Результаты поиска

  1. wilah

    Ваша версия. Опрос: 21.07.2016

    Сижу на 1.2.5, всё АПИ написал сам)00
  2. wilah

    [Tutorial] Геометрия в наложениях (overlays)

    Можанг сделали кучу костылей, так что не удивляйся
  3. wilah

    [Tutorial] Геометрия в наложениях (overlays)

    В Math, как бы, они из таблицы берутся
  4. wilah

    Помогите, хочу научиться делать собственные моды и плагины! :З

    Божеский совет, рекомендую всем.
  5. wilah

    Ускорить майн с помощью dll библиотек

    Ну чё вы, я ж не серьёзно
  6. wilah

    [1.6.4] Assets

    Во-первых, ты можешь сделать 1 огромный, сжатый файл.(смотри WAV из Doom I/II) Во-вторых, можно подгружать папку, как дефолтные ассеты.  public void loadAssetsFromDir(File dir) { HashMap<String, Object> map = new HashMap<>(); map.put("modid", MODID); map.put("name", dir.getName())...
  7. wilah

    [Tutorial] Геометрия в наложениях (overlays)

    Круто. Вот только getScaledWidth не разрешение окна. А красный - 0xFF0000(RRGGBB)
  8. wilah

    Пуля 1.6.4

    https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/170039-Decal-(as-Texture-mapping) http://blog.wolfire.com/2009/06/how-to-project-decals/ http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=70264 Ну чё ты врёшь(99999999((((((9
  9. wilah

    Пуля 1.6.4

    Потому что ты не знаешь заветные 4 слова(которые задушат тебя): google opengl decals tutorial
  10. wilah

    Пуля 1.6.4

    Есть такая идея. При попадании вычислять точные координаты(получается, с плавающей точкой число, float лучше). Передавать на GPU, вычислять экранные координаты(frag coords, думай сам). Ну а дальше рисовать в текстурку майновского фреймбуфера. Всё, в принципе. Добавлено: 18.07.2016 22:29:34 А...
  11. wilah

    Как работает сохранение данных Сущностей в Ваниле?

    Вообще-то, при каждом изменении(а не тике!) синхронизируешь.
  12. wilah

    [1.7.10] Не ломаемая броня

    1.7.10
  13. wilah

    3k юзеров на сайте, салют товарисчи.

    Я вообще за день лишь включаю ИДЕЮ.
  14. wilah

    ПКМ на определенный итем

    Да проблема в том, что он стаку присваивает строку + целое число(32х)
  15. wilah

    ПКМ на определенный итем

    Там, где ошибка
  16. wilah

    ПКМ на определенный итем

    protected Rune(int i)    {        if(i == 1){            id = 1;            this.setUnlocalizedName("itemRune" + id);            this.setCreativeTab(main.TabInGm1);            this.setTextureName(main.TG +":"+"itemRune" + id);        }        else if (i == 2){            id = 2;      ...
  17. wilah

    [1.7.10] Не ломаемая броня

    Или public boolean isDamageable() { return false; }
  18. wilah

    [1.7.10] Не ломаемая броня

    В стак запиши Unbreakable=true, и всё
  19. wilah

    [Kotlin][1.7.10]Raven-API

    Сделал коммит. Если нашли ошибку или костыль, присылайте её в issues. Изменился код, связанный с VBO. Вопросы сюда. | \/
Назад
Сверху