Результаты поиска

  1. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    В клиенте заработало. А вот сервер теперь не запускается. Update: Действительно, надо было дать серверу либу. :) Хочу подытожить, что мне понадобилось: 1. Либа CodeChicken - подключить к проекту и добавить в папку модов на сервере. С её помощью послать пакет из нужного места. 2. Класс...
  2. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    @hohserg1 Ошибки все исчезли. Правильно строчка (две - 24 и 25) составлена теперь? Если предмет равен null, мне тоже нужно отсылать его, чтобы знать, что предмет отсутствует, данный метод же прокатит? В common.preinit() я добавил строчку: PacketCustom.assignHandler(Main.MODID, new...
  3. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    Где именно? Если ты про мой скриншот последний - там и так эвент тиксервер.
  4. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    Таких слов (sendTo) у меня нет нигде, ни в одном классе.
  5. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    Короче, я вообще не втыкаю в эту тему. Категорически. Мне нужно из моего метода отправить итемстак пакетом в клиент. В клиенте нужно его поймать и засетить. Потом в рендере экрана засеченный итемстак показать. Подключил CodeChicken, посмотрел представленные выше листинги, не понял, как их...
  6. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    Нет, я не игнорю. Просто не связал между собой. Смотрю, пытаюсь разобраться.
  7. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    @timaxa007 Я не понимаю, как им пользоваться. Пример использования есть?
  8. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    Мне нужно передать с сервера в клиент один ItemStack. Я всё-таки попробовал через DataWatcher, но не получилось. А жаль. Неужели мне ковыряться с этими пакетами из-за одного стака? 😭
  9. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    45 минут копаний в т.н. "туториалах" не приблизили меня к решению задачи. Туториал, который попался мне первым, был просто восхитительным. Теперь у меня есть аж целых два класса - NetworkHandler и SimplePacket, с которыми я ума не приложу, что делать, чтобы передать аж целых два числа в клиент и...
  10. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    Не спорю, но охота пуще неволи. Ты уверен, что слово "просто" тут к месту? Я не умею так делать. Никогда не работал с пакетами. Не рыхлить же весь интернет ради одной задачи? Если "просто" - напиши готовый метод.
  11. LaoTheLizard

    Синхронизировать компаунд getEntityData() между клиентским и серверным EntityPlayer.

    На сервере я вписываю свои данные в игрока так: entityplayermp.getEntityData().setInteger("someparameter", 100500); В клиентском коде я вызываю mc.thePlayer.getEntityData() с целью получить данные и вывести на экран в игре, но он выводит "{}". Методом проб и ошибок я уже понял, что они не...
  12. LaoTheLizard

    Из трех стрел только одна наносит урон

    Честно, я уже забил на это, передумал добавлять. Но тем не менее, поделюсь наработками. Я сразу же так и собирался сделать. Вписал в стрелу пометку, потом пошел в эвент LivingHurtEvent и экспериментальным путем пришел к выводу, что стрела в нём не появляется. Там есть event.source - и он в...
  13. LaoTheLizard

    Достижение за время

    @SubscribeEvent public void onPlayerTick(PlayerTickEvent e) { if (!e.player.worldObj.isRemote && p.ticksExisted % 1200 == 0){ // раз в минуту EntityPlayerMP p = e.player; long timeexisted = (p.func_147099_x().writeStat(StatList.minutesPlayedStat)...
  14. LaoTheLizard

    Из трех стрел только одна наносит урон

    А "1 - ?"
  15. LaoTheLizard

    Из трех стрел только одна наносит урон

    Это совершенно неприемлемо. Во-первых, вся суть в том, что стрел будет три и они могут не попадать в одного и того же моба, когда рассеиваются на расстоянии. Во-вторых, Визуально две стрелы отлетают назад и их можно забрать обратно в инвентарь. И получается, вроде как я нанес урон трех стрел, а...
  16. LaoTheLizard

    Из трех стрел только одна наносит урон

    Жесть. Значит, мне не показалось. Спасибо.
  17. LaoTheLizard

    Из трех стрел только одна наносит урон

    В общем, я добавил к стреле ещё две точно таких же, ничего им не менял. И теперь если стрелы попадают в одного моба - две после попадания отскакивают обратно, а мобу при этом урона наносится, как от одной. Если рядом стоят два моба и две стрелы попали по обоим - урон получают оба. Что я делаю не...
  18. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Доделал, всё работает, всем спасибо. Весь код выложил в топике темы. Косяки исправил.
  19. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Быстрее получится доделать начатое в топике темы. :)
  20. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Сделал. Теперь не может найти класс WorldGuard.
Назад
Сверху