Результаты поиска

  1. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Ага, я уже дочитал. EntityPlayerMP, точнее. И что делать теперь? Я в тупике.
  2. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Скомпилировалось, спасибо. В общем, зашел, надел боты, отключил креатив, встал на траву и вылетел. Сервер не упал, но... (см.скриншот) Изучаю.))
  3. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Я нашёл этот файл, но не понял, куда и что написать.
  4. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    @timaxa007 Упс. Прикреплены: Bukkit, Craftbukkit, WG, WE.
  5. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Всё импортировал, прикрепил, вставил такой код (взял готовый из моего же плагина): Здесь у меня игрок - org.bukkit.entity.Player Тогда как в Forge у нас его, конечно же, нет. Поэтому кастую так: if (Functions.checkOwner((Player) p) >= 2) Сейчас буду пробовать.
  6. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    @timaxa007 Сделал. А как мой мод уже на сервере потом узнает, где находятся классы WorldEdit и WorldGuard? Автоматом найдет в папке plugins?
  7. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Я в Eclipse не смог подключить даже SnakeYAML.jar. Представляешь степень деградации?
  8. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Ну да, изобрёл велосипед. Зато свой собственный.:sneaky: Понятия не имею, как это сделать.
  9. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Да, конечно, я пробовал этот метод, и другие. Не работает. Я убил целую ночь, прежде чем плюнул и решил написать всё сам.
  10. LaoTheLizard

    [1.7.10] Работа с приватами WorldGuard из мода

    Пилю проверку приватов WorldGuard по координате блока и хочу поделиться процессом и кодом, а также услышать критику и замечания, чтобы либо бросить эту затею, либо придти к наилучшему финалу. Код плагина, ретранслирующего регионы WorldGuard в один универсальный файл Как видите, на...
  11. LaoTheLizard

    glDrawElements и IItemRenderer

    Любопытно. А код можно?
  12. LaoTheLizard

    Помогите разобраться с BlockEvent.PlaceEvent

    Ладно, бог с ним. Я удалил один мод и теперь мне появляются фразы типа "Skipping BlockEntity with id..." Я думал сначала, что он не только эти ныне удаленные энтити пропускает (skipping), но и удаляет при этом. Однако уже прошла неделя, но на тех же самых местах (том же спавне) при входе...
  13. LaoTheLizard

    Помогите разобраться с BlockEvent.PlaceEvent

    Я вынес, как ты сказал. И после серии тестов выяснил, что в эклипсовом клиенте и в одиночном режиме на конечном продукте код не пашет, а когда на сервер заходишь - пашет. И всё бы ничего, но такого результата я ранее уже добивался плагинами. Хотел, чтобы эта хрень работала в одиночном режиме...
  14. LaoTheLizard

    Помогите разобраться с BlockEvent.PlaceEvent

    Это ошибка в логе клиента, который не запускается с моим модом. При этом сервер запускается без проблем. Виновник - этот код: @SubscribeEvent public void onBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent e){ if(e.world.isRemote){return;} if(e.player.inventory.getCurrentItem().getItem()...
  15. LaoTheLizard

    Нужен мод заморозки чанков

    @hohserg1, пяти минут размышлений мне не хватило для того, чтобы понять, зачем ты это написал. Но это, конечно, твоё личное дело. В любом случае, в рубрике "Вопросы", мне кажется, дают ответы - если есть, что ответить. P.S. Приятно было познакомиться.
  16. LaoTheLizard

    Приват модовых дверей

    И всё-таки проблема совсем не решена. Помогите.
  17. LaoTheLizard

    Нужен мод заморозки чанков

    Научи, блин.
  18. LaoTheLizard

    Приват модовых дверей

    Попробовал поэкспериментировать с MalisisDoors. Вообще не реагирует, ни нижняя, ни верхняя секция. У него тоже верхняя секция всегда имеет мету 8, нижняя меняется. Как и у меня, сделано по образу и подобию ванильной. Скачал исходники MalisisDoors. оказывается, у него каждая дверь имеет в...
Назад
Сверху