Результаты поиска

  1. LaoTheLizard

    Линейный убывающий рандом

    Да я в математике ни бум-бум, смысла нет читать учебник. Для чего всё это нужно? Для того, чтобы одни предложили свои готовые рабочие варианты (более простые? более короткие? более эффективные? более быстрые?), а другие при надобности могли прийти и этими вариантами воспользоваться.
  2. LaoTheLizard

    Линейный убывающий рандом

    Решил тут одевать зомби в случайный шмот из массива, сначала сделал выборку через MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, min, max), потом поразмыслил и пришел к выводу, что хочу неравномерный рандом, убывающий вверх, чтобы, например, крутой алмазный шмот выпадал реже, чем какой-нибудь...
  3. LaoTheLizard

    Проблема со взрывом

    player.setDead();
  4. LaoTheLizard

    Фоновая музыка в клиенте

    Покопавшись в гугле, я нашел исходники глобального французского мода MagicCrusade, откуда и взял готовое решение. Расскажу по порядку, что куда вставил и зачем. ClientProxy.init():     SoundEventRH soundHandler = new SoundEventRH();    ...
  5. LaoTheLizard

    Фоновая музыка в клиенте

    А если я так задам вопрос?
  6. LaoTheLizard

    Сага об удочке

    Спасибо. Как это часто бывает, проблема на поверку оказывается проще, чем кажется на первый взгляд. Первый способ помог.
  7. LaoTheLizard

    Сага об удочке

    Уже не первый раз попытался создать кастомные удочки (железную, алмазную и так далее), которые бы отличались от ванильной лишь количеством прочности и текстурами. На этот раз зашел дальше, чем до сих пор, но опять наткнулся на камень. Удочку я создал через расширение класса (extends...
  8. LaoTheLizard

    Фоновая музыка в клиенте

    У меня уйдет немало времени, чтобы из данной вами информации извлечь для себя рациональные зерна и вырастить из них требуемый результат. Нет ли у кого готового элегантного и простого решения, которым этот кто-нибудь согласился бы поделиться с общественностью в моем лице?
  9. LaoTheLizard

    Фоновая музыка в клиенте

    Хорошо, покопаю еще. Отпишу позже. Update: Как я понял, "private ISound field_147678_c;" - это как раз играющая музыка. И как мне её проверить, если она private?
  10. LaoTheLizard

    Фоновая музыка в клиенте

    Создал кастомное измерение и хотел сделать так, чтобы там играл мой набор музыки. После некоторых изысканий "сочинил" такой код: @SubscribeEvent public void goMusic(ClientTickEvent e){ Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); EntityClientPlayerMP p = mc.thePlayer...
  11. LaoTheLizard

    Сборка

    А зачем это делать?
  12. LaoTheLizard

    Кулдаун, 1.7.10

    Asd73, да, правильно понял, кулдаун для игрока. И как воспользоваться IExtendedEntityProperties?
  13. LaoTheLizard

    Кулдаун, 1.7.10

    Коровка, да, я с плагинов пришёл, верно. И там почти всё в конфиги писал. Я никогда с NBT не работал, хотя много о нем слышал. Как это реализовать? И не будет ли кулдаун сбрасываться при перезаходе на сервер? virusD, у меня пока только один предмет планируется с кулдауном.
  14. LaoTheLizard

    Кулдаун, 1.7.10

    В общем, у меня в моде есть предмет, использование которого я хотел бы ограничить кулдауном. Реализовать такое, я уверен, можно разными способами. 1) В конфиг записывать за каждым игроком время, когда он пользовался этим предметом в последний раз. Когда он пытается сделать это снова, если время...
  15. LaoTheLizard

    Рецепт переплавки

    timaxa007, спасибо, вопрос решен. Просто не подумал даже, что там есть отдельные методы для решения вопроса через ItemStack. :)
  16. LaoTheLizard

    Рецепт переплавки

    Плагином делал рецепт переплавки железных и золотых брони, инструментов, оружия в печи обратно в слитки металлов. Решил сделать такое модом (фрагмент ниже): GameRegistry.addSmelting(Items.iron_helmet, new ItemStack(Items.iron_ingot, 3), 0.5F); i++...
  17. LaoTheLizard

    [1.7.10]....звук.

    Не вариант. В моей ситуации даже откорректировать через MCP клиент будет проще. Что и пытаюсь уже сделать, но просто тону в море всяких func_ Update: Проблему я решил. Через 8 месяцев нашлось решение. :)
  18. LaoTheLizard

    [1.7.10]....звук.

    timaxa007, смысл в том, что в Eclipse (то есть, не компилируя мод) я клиент запускаю - всё работает. А скомпилировал мод, засунул в свой клиент - тот же код уже по-другому работает и ищет не "rha:records.record_passport", а, внезапно "minecraft:records.record_passport".
  19. LaoTheLizard

    [1.7.10]....звук.

    Вопрос актуален, кстати. Столкнулся и не могу никак решить.Сделал музыку, вставил её, если пишу так: /playsound rha:records.record_passport Player700 - музыка звучит. А если вставляю пластинку, то пишет: [20:26:50] [Client thread/WARN]: Unable to play empty soundEvent...
  20. LaoTheLizard

    Поворот текстуры сверху на блоке

    Спасибо за совет. Но вот мне интересно, ты сам туда заходил? Потому что я лично заходил ДО того, как задал свой вопрос тут. И видел, что там ничего нет. Тогда же я нашёл, где вообще решается вопрос сдвигаемости - в классе PistonBase есть метод: private static boolean func_150080_a(Block...
Назад
Сверху