Решил тут одевать зомби в случайный шмот из массива, сначала сделал выборку через MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, min, max), потом поразмыслил и пришел к выводу, что хочу неравномерный рандом, убывающий вверх, чтобы, например, крутой алмазный шмот выпадал реже, чем какой-нибудь...