Результаты поиска

  1. M

    Передача информации Мод <=> Плагин

    Всё вроде бы хорошо, плагин принимает пакеты, НО во время декомпиляции сваливается в null. Именно во время распознавания пакета через BasePacket. Эта проблема ТОЛЬКО на 1.8.8, на 1.7.10 всё нормально. Может у кого то будет минутка ( десять ) проверить в чём может быть беда на 1.8.8 ?
  2. M

    Передача информации Мод <=> Плагин

    Извиняюсь что туплю. как? ) есть у клиента переменная String как её засунуть в пакет перед отправкой?
  3. M

    Передача информации Мод <=> Плагин

    Согласен, я видел их. но просто не до конца понял как их использовать на примере )
  4. M

    Передача информации Мод <=> Плагин

           Делать для каждого запроса новый пакет, ведь не выгодно для оптимизации, да?        Тогда, может быть, стоит сделать как я - отправлять строку из Enum'a.        То бишь создать перечисление и в конструкторе пакета указывать какой именно пункт из перечисления я хочу запросить у сервера...
  5. M

    Перевод кода из 1.7.10 в 1.8.8

    код конечно не мой. Это класс подгрузки скина и плаща. Может тогда подскажете как реализовать подобную подгрузку на 1.8 ?
  6. M

    Перевод кода из 1.7.10 в 1.8.8

    public class RenderSkin {  public static String skinurl = "http://MinecraftSkins/%s.png";  public static String capeurl = "http://MinecraftCloaks/%s.png";  public HashMap renderedSkins = new HashMap();  public HashMap renderedCape = new HashMap();  Minecraft mc;  ...
  7. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Вот я про это и говорю ) никто его не проверял на 1.8, только теоретически.  Не работает всё равно (
  8. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Это точно на 1.8 ? Перекачал новый фордж 1.8.8, создал новый проект - тоже самое.  VertexBuffer vertexbuffer = tessellator.getBuffer();  ругается что нет свойства getBuffer() у vertexbuffer
  9. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Вот http://s010.radikal.ru/i312/1609/d8/d539f3540cc4.png
  10. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Он не работает. Если бы он работал на 1.8.8 - для меня бы это было самым идеальным решением.
  11. M

    Фиксированный размер интерфейса

    в той теме код только для 1.7.10 , для  1.8 он не подходит. буду пробовать через Scale
  12. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Вот именно с изменением размера элементов и проблема. Какими средствами изменять размер?
  13. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Ну так что? Такое возможно вообще?
  14. M

    Фиксированный размер интерфейса

    да
  15. M

    Фиксированный размер интерфейса

    Добрый день. Подскажите как сделать фиксированный размер текстуры, которую вывожу в GUI? Нужно чтобы картинка всегда была на одном и том же месте, относительно нулевых координат и  чтобы её размер менялся, в зависимости от размера экрана и размера интерфейса.
  16. M

    Уточнить.

    По сути можно и несколько, только придется разделять проверки по ID.  Но как по мне лучше использовать один GuiHundler.
  17. M

    Вертикальный слайдер

    Спасибо. Решение найдено. ___________________________________________________________________________________ hohsergА как на счет поделиться?(я в гуи не разбираюсь, может, там очевидное решение, а может и нет) Конечно. Реализовал вертикальную прокрутку через встроенные...
  18. M

    [Tutorial] Геометрия в наложениях (overlays)

    Что то всё вышеизложенное не могу применить на 1.8.8 Подскажите, как правильно Тесселятором менять размер текстурок в GUI  в зависимости от размера экрана?
  19. M

    Вертикальный слайдер

    Подскажите как можно реализовать вертикальную прокрутку? Горизонтальный стандартный слайдер не устраивает . Нужно расположить его вертикально для прокрутки GuiLabel.
  20. M

    GuiLabel

    Спасибо.
Назад
Сверху