Результаты поиска

  1. Ari

    Обновление блока

        @Override     public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack itemStack) {         world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this, 0);     }     public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random random) {      ...
  2. Ari

    Обновление блока

    Эх... А как сделать постоянное обновление вы не знаете ?
  3. Ari

    Обновление блока

    Ну ошибок не было)
  4. Ari

    Обновление блока

    А как визывать каждую секунду или даже чаще ?
  5. Ari

    Обновление блока

    Что то не работает :С
  6. Ari

    Обновление блока

    Ну нашел я такой код: @Override public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand) { System.out.println("Update"); } @Override public boolean getTickRandomly() { return true; } @Override public int onBlockPlaced(World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float...
  7. Ari

    Как сделать паузу в цикле ?

    RE: [Java] Как сделать паузу в цикле ? Thread.Slap ? Она остановит весь поток... Майн зависнет скорей всего.
  8. Ari

    Как сделать паузу в цикле ?

    Вот есть цикл:     for(int i = 1; i < 15; i++)     {         world.setBlockToAir(x, y - i, z);     } Как сделать так что бы он мне не рыл яму до бедрока за пол секунды ? То есть как сделать его выполнение с задержкой. К примеру раз в секунду. Спасибо за ответ
  9. Ari

    drawTexturedModalRect

    this.drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); guiLeft, guiTop - отступы xSize, ySize - размер
  10. Ari

    [Решено] Поворот блока к игроку.

    RE: Поворот блока к игроку. А примера как это сделать у вас случайно нет ? [hr] Нашел. Вот ссылка на тему http://forum.mcmodding.ru/Тема-1-6-4-Просто-блок-Как-повернуть-блок-лицом-к-игроку Спасибо за подсказку. Если кому то надо то вот код поворота блока. :3 @Override     public...
  11. Ari

    [Решено] Поворот блока к игроку.

    Вот есть код package com.example.examplemod; import java.util.Random; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockContainer; import...
  12. Ari

    Строка запуска minecraft 1.7.10

    Вопрос решен. Если интересно то вот что нужно было добавить: --assetIndex 1.7.10
  13. Ari

    Строка запуска minecraft 1.7.10

    Вот есть код (С#):        public static void startMinecraft(bool mode, int ramMin, int ramMax, string username, string sessionID, bool debug, int modpack)        {            string appData = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);            string config =...
  14. Ari

    топливо с прочностью

    1 тик = ?
  15. Ari

    топливо с прочностью

    Я не очень хороший моддер но надеюсь поможет. public static int i = 100;//Время не в сикундах (подбераетса методом фтика) @Override public void updateEntity() { if(!this.worldObj.isRemote) { if(items[0] != null && items[1] != null)...
  16. Ari

    Сервер крашит с моим модом [1.7.10]

    Что вы имеете в виду ?
  17. Ari

    Сервер крашит с моим модом [1.7.10]

    Спасибо вам :)
  18. Ari

    Сервер крашит с моим модом [1.7.10]

    Спасибо PS: @SideOnly(Side.CLIENT) поможет или нет ?
  19. Ari

    Сервер крашит с моим модом [1.7.10]

    Но в том класе нет EntityClientPlayerMP. Или я что то не так понял ? Вот этот клас: package com.example.examplemod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.block.material.Material; import...
  20. Ari

    топливо с прочностью

    М... Мне норм.
Назад
Сверху