Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хм. Может, у тебя камера в предмете торчит? Полигоны с другой стороны невидимы.
И, по-хорошему, модельки не надо так рендерить, чегонибудь такого достаточно:
private void renderCrystal(float x, float y, float z, float scale)
{
GL11.glPushMatrix()...
Ну, по идее, надо еще намекнуть, что он полупрозрачен.
Я хз, что из этого обязательно, есличесна, но вот:
@Override
public int getRenderBlockPass()
{
return 1;
}
@Override
public boolean isOpaqueCube()
{
return false;
}...
Еще и жалуется на всех подряд.
https://www.dropbox.com/s/u4dsqo4syags9qe/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-11-06%2012.08.43.png?dl=0
Ах да, забыл написать.
Код сверху - копия ванильного. Но он жутко неоптимизированный(объект путешествует от конструктора в мусорку. Среднее время путешествия - 1 тик. Среднее время ожидания - 1 тик) и вообще.