Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Накидал кучу различных модов на worldGen и видимо какие то не совместимы, при создании мира игра вылетает, но перебирать все моды подряд довольно долго, возможно в отчёте об ошибке есть нужная информация о краше, но я не могу разобраться, что там и как. Возможно тут есть, кто сможет помочь.
Поискав по форуму, нашёл следующую тему: *клик*. Но работает этот код крайне криво. Одни крафты он убирает, другие нет. И с печкой он работать отказывается.Можете подсказать что то более работоспособное?
Здравствуйте.
Мне нужно полностью удалить предмет/блок и ванильного minecraft'а, удаление одного только рецепта не катит, нужно полностью его стереть.
Можно ли это как то сделать? И если можно, то как?
Вот весь код блока.
public Azurite(String name, String texture) {
super(Material.iron);
this.setBlockName(name);
this.setHardness(15.0F);
this.setResistance(10.0F);
this.setHarvestLevel("pickaxe", 3);
this.setStepSound(soundTypeMetal)...
Не работает, заменяю ItemStack на ItemBlock или ItemTooltipEvent, но в игре не чего не выводит.
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void addInformation(ItemTooltipEvent par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, List par3List, boolean par4) {
par3List.add("Hellow");
}
В предметах работает, а на блоках нет...
Пишу следующее:
@SideOnly(Side.CLIENT)
public void addInformation(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, List par3List, boolean par4) {
par3List.add("The future!");
}
Всё работает без ошибок, но запустив игру, создав новый мир и полетав по миру я нашёл таки уголь. Что то пошло не так...
import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event.Result;
import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import...
Дошло, исправил, но ошибка всё равно осталась, прав.
Ошибка в "CFG_OreSpawn", он просит создать класс с таким именем. Но когда я его создаю он выдаёт ошибку на следующем "disableCoalGen".
1)
CFG_OreSpawn cannot be resolved to a variable
Просит создать класс с названием CFG_OreSpawn
2) Я создал...
Не понимаю.
Я создал новый класс и вставил в него твой код, как этот класс подключить к главному? И какие именно импорты подключать в файле отключения?