Результаты поиска

  1. P

    частицы

    Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); mc.theWorld.spawnParticle("flame",x, y, z, j, i, l);
  2. P

    Кик

    В логах посмотри, должно указать,в какой строке проблема.
  3. P

    ESP на Forge 1.12.1

    Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft(); Советую хоть почитать учебники по созданию модификаций для начала.
  4. P

    Рендер

    Скорее всего у тебя центр поворота далеко от самой модели ножа. Короче говоря, проблема в самой модели, а не в коде
  5. P

    Создание сетки по типу WorldEdit

    Искать надо лучше :sneaky: *тык*
  6. P

    Регистрация звука (music)

    Нет. Просто после регистрации вызываешь у себя в коде где тебе нужно звук, например: worldObj.playSound(x,y,z,"testmod:testmod.test", 1.0F, 1.0F, true);
  7. P

    Регистрация звука (music)

    Ничего создавать не нужно из классов. В папке своего мода создай sounds.json. Регистрация звука идёт так: { "testmod.test": { "category": "music", "sounds": ["sound/test"] } } где "testmod.test" - имя звука, которое будешь использовать у себя в моде, а sound/test - путь к файлу...
  8. P

    Создание сетки по типу WorldEdit

    Декомпилируй WorldEditCui и посмотри, как рендерится сетка
  9. P

    Как рендерить надпись до рендера воды?

    Посмотри код рендера ника над головой игрока. Там должна быть gl функция, которая отвечает за нормальную отрисовку.
  10. P

    Мод Minema

    У тебя на скрине последний по счёту
  11. P

    Мод Minema

    Еее Windows XP! Хардкор! :ROFLMAO: А так не понимаю, зачем ты пытаешься открыть файл формата .gz (да ещё через блокнот :rolleyes:), если у тебя все логи есть в текстовом формате (latest) :unsure: P.S. Скорее неправильные пути до файла прописал.
  12. P

    Помогите краш клиента

    Неправильно регистрируешь объект (предмет/блок). Код в студию.
  13. P

    Как добавить мобов из некоторых модов на сервере в плагин

    Зачем делать велосипед, если в WorldGuard есть возможность запрещать мобов с модов? Просто к id моба добавляй id мода, например: MOCREATURES_ANT
  14. P

    Двигать энтити до заданных координат

    Не знаю, пригодится ли тебе. При использования кода, игрок перемещается на несколько блоков вперёд. p.addVelocity((double) (-MathHelper.sin(p.rotationYaw * 3.1415927F / 180F) * (float) 3 * 0.5F), 0.1D, (double) (MathHelper.cos(p.rotationYaw * 3.1415927F / 180F) * (float) 3 * 0.5F));
  15. P

    Актуальность 1.7.10

    А мне кажется, JSON юзать тот ещё гемор. Как по мне, легче всё в коде прописывать, или же создавать свои конфиги. :unsure:
  16. P

    Актуальность 1.7.10

    А давайте ещё приведём сравнения 1.7.10 и 1.12.2? Интересно же :)
  17. P

    Как правильно настроить рендеринг модели моба

    Ты их сначала так рендеришь: this.head.addChild(bigfaceblister); this.head.addChild(mediumfaceblister); this.head.addChild(littlefaceblister); this.head.addChild(faceblister); А потом ты их повторно рендеришь, но уже в render: bigfaceblister.render(f5)...
  18. P

    Не ломается броня при нулевом ArmorMaterial

    Забил всё же на весь этот поиск и дополнительные мороки и сделал всё через ивент LivingHurtEvent, в нём уже получал слоты игрока и уменьшал прочность брони.
  19. P

    Не ломается броня при нулевом ArmorMaterial

    Тоже не нахожу нужного
  20. P

    Не ломается броня при нулевом ArmorMaterial

    Мне нужно, чтобы ванильная защита брони никак не функционировала (ибо ставлю свою). Ничего умного не придумав, выставил значение ArmorMaterial по нулям и присвоил к своей броне. Вроде бы всё нормально, но броня перестала ломаться. Не подскажите, какой метод отвечает за поломку брони и где он...
Назад
Сверху