Результаты поиска

  1. G

    За что я не люблю Custom NPCs

    private void server(DataInputStream dis, EntityPlayerMP player, EnumPacketType type) throws IOException { if (CustomNpcs.OpsOnly && !MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().getOps().contains(player.username.toLowerCase())) {...
  2. G

    Джава быстрее плюсов? О_о

    Недавно на хабре один обиженный фанат шарпа выложил своё сравнение производительности шарпа с плюсами. Вот оно: http://habrahabr.ru/post/266373/ Чувак делает там сто раз пузырьковую сортировку массива на 10000 элементов. Я переписал тест на джаву, ожидая увидеть результаты как у шарпа. Вот...
  3. G

    [Микро-гайд] Как правильно писать в лог

    Что я делаю не так? HelloWorld для джавы учит, что выводить информацию в консоль надо так:  System.out.println("Message") Благодаря форджу, в логе это будет отображаться почти как надо: Но это немножечко не то, как надо записывать информацию в лог. По-хорошему, нужно заменить INFO на нужный...
  4. G

    Своя обфускация minecraft.jar: проблема рефлексии в модах

    На днях мне взбрело в голову написать утилитку для (полу)автоматической обфускации minecraft.jar с модами. Мне удалось решить все связанные с этим технические проблемы, кроме одной: обращение к полям и методом майна из модов через рефлексию. Просмотрев по диагонали код популярнейших модов, я...
  5. G

    [Гайд][Легко][1.6+] Модификация чужого кода при запуске (трансфомеры)

    О чем речь? В последних версиях Minecraft'a разработчики всеми способами борются против того, чтобы моддеры изменяли классы в minecraft.jar. Для этого была выстроена огромная система, с помощью которой можно изменять (трансформировать) классы во время запуска игры. Однако, чтобы этим...
  6. G

    [Гайд] Защита модов от декомпиляции

    В коммерческих проектах постоянно возникает необходимость защищать свой код от декомпиляции и от использования другими проектами. Не будем о том, насколько хорошо или плохо зарабатывать на игре, лицензионное соглашение которой этого не особо позволяет. Для начала разделим проблему на две...
  7. G

    [Гайд] Сжатый, но длинный туториал по openGL

    Предисловие Здесь я постарался как можно более емко и кратко рассказать о тех возможностях openGL, которые могут пригодиться при создании модов для Minecraft. Несмотря на это, объем текста получился весьма внушительным. Для того, чтобы по-настоящему владеть openGL, этого туториала вам все равно...
  8. G

    Раздел для неподтвержденных гайдов

    В какой раздел на этом форуме нужно писать гайды, которые хотелось бы потом увидеть в "учебнике"? Там не раскрыта куча важных тем, о которых хорошо бы написать.
  9. G

    Ищем Java-девелопера для разработки модов. Достойная оплата.

    Всем привет! Сначала немного о нашей команде: мы занимаемся разработкой проектов на основе Minecraft, для которых создаем глобальные модификации  На данный момент запущен довольно известный проект STALCRAFT. Сейчас мы работаем еще над несколькими не менее масштабными проектами. Я прикрепил...
Назад
Сверху