Как можно сделать так, чтобы каждый тик что-то происходило, если данный блок стоит в мире?
Я пытался сделать так, чтобы при наличии в мире блока каждый тик уничтожалось 3 блока в коробке, но это не работает
public void updateTick(World p_149674_1_, int p_149674_2_, int p_149674_3_, int...