Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Пишу миксин для таума, запускаю, и вылетает ошибка на этапе инициализации. Несмотря на то, что ошибка якобы в ConfigBlocks на 389 строке, в ней и речи о рельсах быть не может. Почему так - я без понятия. Если кто сталкивался и/или знает причину - прошу помочь.
Здравствуйте, форумчане! Всех с Новым 2020 Годом!
У меня есть проблема с отображением текстур блока в инвентаре, у которого есть мета (в мир всё ставится нормально, с текстурой). Всё делал по гайду @Maxik. Во время компиляции в консоли нашел это:
Note: C:\Users\sasha\OneDrive\Рабочий...
Здравствуйте, форумчане! Мне нужно сделать блок руды с описанием. Да, я знаю что таких вопросов на форуме куча, и я их просматривал, но к желаемому результату так и не пришел. В общем, я понял следующее: лор нужно давать ItemBlock`у руды и существует два способа задать этот самый лор...
Всем добрый вечер.
Перед мной стоит задача сделать проверку размера цепи из определенных блоков. Проверять будет блок, от которого идет цепь, наследник класса aBlock. Также в конце цепи будет стоять блок, наследник либо aBlock, либо bBlock. Между ними - наследники cBlock. Анализироваться будут...
Хочу сделать аддон для индастриала, но не знаю с чего начать и как вообще они делаются. Помогите, пожалуйста, кто с этим уже сталкивался.
P.S. +аддон должен менять некоторую логику мода.
В майне есть блок тростника, но он один, у подобных одинаковая текстура и его можно ставить друг на друга. Мне нужно так же, но чтобы блок был строго 2-х "этажным" и у верхнего была другая текстура. Пробовал реализовать через два класса, не вышло(наследники BlockBush). Может сделать через...
Нужно создать блок древесины, но есть проблема: блок из игры устанавливается "разрезом" на такой угол, на какую сторону другого блока игрок его поставил. Как это можно реализовать в моде?
Код класса блока древесины:
package io.batrat.plants;
import net.minecraft.block.Block;
import...