Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть способ получить карты без посредников, с рабочего сервера. Для этого используем URL
Где {channel}, {map_ver} и {mc_ver} получаем из:
Здесь данные атрибуты представлены как:
Откопал через архивные снимки (доступно на данный момент до версии 1.15.1):
Наиболее актуальный снимок: тут
Снимок сайта с наиболее удобным интерфейсом: тут
Следить за актуальными версиями: тут
Оригинальная версия сайта: тут
Насколько знаю, с этого сайта можно скачать приложение с таблицей расшифрованных названий классов, полей, методов и аргументов для официальных версий <= 1.12
Добрый день, форумчане!
Около года назад на сайте MCP натыкался на карты обфускации для методов (включая параметры, так же есть краткое описание) и полей. Были полные версии, вместе с классами для стабильных версий до 1.12.2. А также урезанные, для всех снапшотов после 1.12.2 только с методами...
Здрасте господа, давно тут не объявлялся. В моддинге я давольно молод и оттого неопытен. Взялся за пользовательский запуск шейдеров, да получаю исключение RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Шейдер включаю через loadShader(ResourceLocation) в EntityRenderer...
Не знаю, прав я, или нет (опыта то нет у бестолкового :)), при рендере моей newModelRenderer внутри класса renderPlayer, выполняется render() из ModelRender, или из моего newModelRenderer?
P.S. Провёл опыт, да, передаётся из newModelRenderer
Недавно задавал вопрос, о том, как сделать собственную фигуру при помощи BufferBuilder. Мне хоть и предлагали готовые решения, мне они всё равно не помогли. Не люблю чужой код. Вообщем, над проблемой я много работал. И не зря, результат есть. Forge рисуют треугольники как простой...
Как я решил, ну его, этот BufferBuilder, буду при помощи ImmutableMap рендерить, меньше гемороя. Да и адекватный пример использования есть, в net.minecraftforge.client.model.obj.OBJModel.bake()
Просто не хочу я на майнкрафте долго застревать. Планирую опыту в программировании набраться, да модельки качественные делать. А уж со своим кодом работаю прекрасно, прочих проблем не будет. Может, если будет вдохновение, напишу на движке майнкрафта проектик, который в будущем будет источником...