Результаты поиска

  1. F

    Карты деобфускации методов и полей 1.13+

    Есть способ получить карты без посредников, с рабочего сервера. Для этого используем URL Где {channel}, {map_ver} и {mc_ver} получаем из: Здесь данные атрибуты представлены как:
  2. F

    Карты деобфускации методов и полей 1.13+

    Откопал через архивные снимки (доступно на данный момент до версии 1.15.1): Наиболее актуальный снимок: тут Снимок сайта с наиболее удобным интерфейсом: тут Следить за актуальными версиями: тут Оригинальная версия сайта: тут
  3. F

    Карты деобфускации методов и полей 1.13+

    Данные карты находились по адресу http://export.mcpbot.bspk.rs/ но сейчас этот сервер не доступен
  4. F

    Карты деобфускации методов и полей 1.13+

    Насколько знаю, с этого сайта можно скачать приложение с таблицей расшифрованных названий классов, полей, методов и аргументов для официальных версий <= 1.12
  5. F

    Карты деобфускации методов и полей 1.13+

    Дополню, в этих картах не было полного пути к методу/полю, лишь зашифрованное название, промежуточное и расшифрованное (как в сорс коде)
  6. F

    Карты деобфускации методов и полей 1.13+

    Добрый день, форумчане! Около года назад на сайте MCP натыкался на карты обфускации для методов (включая параметры, так же есть краткое описание) и полей. Были полные версии, вместе с классами для стабильных версий до 1.12.2. А также урезанные, для всех снапшотов после 1.12.2 только с методами...
  7. F

    Фичи и фиксы в IntelliJ IDEA

    Проблему 1 я всегда решал добавлением ресурспака
  8. F

    Запуск шейдров

    Вот дурачок. На стороне сервера попытался выполнить. Естественно то, что он не смог зарендерить его
  9. F

    Запуск шейдров

    Впрочем, пока ограничусь проверкой стороны. Давно не пользовался, хотя надо почаще юзать. Забыл, как делать её, помогите, товарищи
  10. F

    Запуск шейдров

    В моем случае не выходят любые действия с openGL (выполняю на стороне клиента, всё должно быть гуд). Экземпляра ContextCapabilities нет в GLContext
  11. F

    Запуск шейдров

    Здрасте господа, давно тут не объявлялся. В моддинге я давольно молод и оттого неопытен. Взялся за пользовательский запуск шейдеров, да получаю исключение RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. Шейдер включаю через loadShader(ResourceLocation) в EntityRenderer...
  12. F

    Наследованный ModelRenderer

    Я ищу ответ непосредственно в библиотеках, про туториалы забыл
  13. F

    Наследованный ModelRenderer

    OpenGl*, что я несу
  14. F

    Наследованный ModelRenderer

    Не знаю, прав я, или нет (опыта то нет у бестолкового :)), при рендере моей newModelRenderer внутри класса renderPlayer, выполняется render() из ModelRender, или из моего newModelRenderer? P.S. Провёл опыт, да, передаётся из newModelRenderer
  15. F

    Наследованный ModelRenderer

    Недавно задавал вопрос, о том, как сделать собственную фигуру при помощи BufferBuilder. Мне хоть и предлагали готовые решения, мне они всё равно не помогли. Не люблю чужой код. Вообщем, над проблемой я много работал. И не зря, результат есть. Forge рисуют треугольники как простой...
  16. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Нет, я тупой... Это всего лишь список параметром...
  17. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Как я решил, ну его, этот BufferBuilder, буду при помощи ImmutableMap рендерить, меньше гемороя. Да и адекватный пример использования есть, в net.minecraftforge.client.model.obj.OBJModel.bake()
  18. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    А рендер точно в ClientProxy выполняется? Видео
  19. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Просто не хочу я на майнкрафте долго застревать. Планирую опыту в программировании набраться, да модельки качественные делать. А уж со своим кодом работаю прекрасно, прочих проблем не будет. Может, если будет вдохновение, напишу на движке майнкрафта проектик, который в будущем будет источником...
  20. F

    Аномальная работа BufferBuilder

    Как мне кажется, ответ с ссылкой на статью - и есть, то что нужно мне. Исследовать, начиная с использованных утилит - лучших спосоп изучения API
Сверху