Результаты поиска

  1. mr_ten_fan

    Не восстанавливает инвентарь после смерти.

    Если кому-то пригодится, решил я это так: @SubscribeEvent public void onDeath(LivingDeathEvent e) { if(e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving; WorldSavedData wsd = new SavedInventory("Armor"...
  2. mr_ten_fan

    Не восстанавливает инвентарь после смерти.

    Ну, если злоупотреблять ею - то да, дюпает.А представь если ты умер и могила с твоими вещами или сами вещи забаговались и улетели в пустоту? Вон оно чё, Михалыч! Спасибо, не знал)
  3. mr_ten_fan

    Не восстанавливает инвентарь после смерти.

    Сделал я команду, которая восстанавливает вещи после смерти. Выдаёт - проверено, тем, что создана команда сохраняющая в нбт игрока инвентарь. Сделал эвент, который при смерти игрока записывал бы в нбт его вещи. Вроде работает. Но вещи по команде не выдаются. При восстановлении все значения в нбт...
  4. mr_ten_fan

    Фантомный результат крафта.

    Доброе время суток, форум. Проблема чётко видна на видео: Вот исходники: Некоторые классы брал из мод BiggerCraftingTable. package ru.mrtenfan.utc.container; import javax.annotation.Nonnull; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer...
  5. mr_ten_fan

    Не переключаются режимы на стороне сервера

    Ладно, ошибку выше исправил - затупил впрочем, ничего нового. Всем спасибо!Прошу простить за мои затупы :(
  6. mr_ten_fan

    Не переключаются режимы на стороне сервера

    Подсмотрел у меканизма и что-то сделал, но выдаёт ошибку:
  7. mr_ten_fan

    Не переключаются режимы на стороне сервера

    Я очень туплю, конечно, но всё ошибка... Простите за мои затупы D:
  8. mr_ten_fan

    Не переключаются режимы на стороне сервера

    Написал пакет, не уверен правильно-ли, т.к. в клиенте число так и не изменилось. Выдало: Вот часть кода:
  9. mr_ten_fan

    Не переключаются режимы на стороне сервера

    У меня есть механизм, у которого есть три режима и в зависимости от выбранного режима должен выполняться свой рецепт(Чем-то похоже на Metal Former из IC2). Всё хорошо, но режимы изменяются только на стороне клиента, на сервер изменения не идут.Отрисовка GUI идёт нормально. В класс где проверяю...
  10. mr_ten_fan

    Как в Blockbench поменять для какой версии майнкрафта будет модель?

    А я через .java файлы экспортирую.
  11. mr_ten_fan

    Как в Blockbench поменять для какой версии майнкрафта будет модель?

    Я сам блокбенч только вчера нашёл) Для меня минус в том, что нет экспорта в 1.7.10(
  12. mr_ten_fan

    Как в Blockbench поменять для какой версии майнкрафта будет модель?

    Файл -> Проект -> Export Version -> 1.14.
  13. mr_ten_fan

    Отображение количества энергии

    Я это сделал, спасибо timaxa007. public void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) { int posX = (this.width - this.xSize) / 2; int posY = (this.height - this.ySize) / 2; int mouseXoffset = mouseX - posX; int mouseYoffset = mouseY - posY...
  14. mr_ten_fan

    Отображение количества энергии

    Он должен снизу вверх идти, а не слева на право.Короче я это сделал, правда через костыль, но работает-же)
  15. mr_ten_fan

    Отображение количества энергии

    Я сделал это без пакетов) Чуть поколдовал в Container-е package ru.mrtenfan.assembling.container; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.inventory.ICrafting; import...
  16. mr_ten_fan

    Отображение количества энергии

    Короче это можно сделать только через пакеты, да?
  17. mr_ten_fan

    Отображение количества энергии

    Я сделал блок с РФ-энергией, он почти готов кроме двух вещей: 1)На стороне клиента тут выдаёт ноль, хотя на стороне сервера всё верно.Это можно починить только благодаря пакетам? public int getEnergyStoredScaled(int i) { return getInfoEnergyStored() * i / getInfoMaxEnergyStored()...
  18. mr_ten_fan

    Краш майна из-за NEI

    Видимо, всё решилось обновление CodeChickenLib с 127 до 138 версии... Ладно, спасибо всем за помощь!
  19. mr_ten_fan

    Краш майна из-за NEI

    Так, вернулись к исходной проблеме) Отсутствию CodeChickenLib
  20. mr_ten_fan

    Краш майна из-за NEI

    Это происходило из-за того что я каким-то образом создал ещё один запускальщик, но главным классом указал что-то в CodeChickenLib.
Сверху