Результаты поиска

  1. lakerbtw

    Звуки мобов

    мне сейчас ппц как стыдно...спасибо за помощь,в следующий раз буду внимательнее
  2. lakerbtw

    Звуки мобов

    protected String getLivingSound() { return "rpgfreeder:sound_neobor"; } { "neobor_sound": { "category" : "hostile", "sound": [ "other/neobor_sound" ] } }
  3. lakerbtw

    Звуки мобов

    .
  4. lakerbtw

    Звуки мобов

    Я теперь даже папку other создал,написал путь в json,написал путь в коде такой как ты сказал у меня стоит твой код,только мод айди и название звука изменен...
  5. lakerbtw

    Звуки мобов

    не работает,я же показал
  6. lakerbtw

    Звуки мобов

    вот,может ли быть конфликт между sounds папкой и sounds.json
  7. lakerbtw

    Звуки мобов

    блин,я не знаю,у меня руки кривые наверное,не работает,ща скину фото всех файлов
  8. lakerbtw

    Звуки мобов

    protected String getLivingSound() { return "assets/rpgfreeder/sounds/neobor_sound"; } protected String getHurtSound() { return Main.MODID+":sounds/sound_neobor_hurt"; } protected String getDeathSound() { return...
  9. lakerbtw

    Звуки мобов

    "assets/rpgfreeder/sounds/neobor_sound";вот как записал,майнкрафт я не добавлял
  10. lakerbtw

    Звуки мобов

    вроде ошибка как и была
  11. lakerbtw

    Звуки мобов

    18:00:17] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization [18:00:17] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v10.13.4.1614 Initialized [18:00:17] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 183 ore recipies [18:00:17] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]...
  12. lakerbtw

    Звуки мобов

    попробовал указывая тот путь что ты мне дал-не работает
  13. lakerbtw

    Звуки мобов

    неа(
  14. lakerbtw

    Звуки мобов

    вроде бы правильно лежат
  15. lakerbtw

    Звуки мобов

    в класс моба вставил методы protected String getLivingSound() { return Main.MODID+":sounds/neobor_sound"; } protected String getHurtSound() { return Main.MODID+":sounds/sound_neobor_hurt"; } protected String getDeathSound() { return...
  16. lakerbtw

    Звуки мобов

    так,я вставил туда правильное направление,звук не идет ошибка та же.Если я пытаюсь зарегистрировать звук через SoundRegister у меня вылазят ошибки что такого нету.Даже не знаю что можно сделать
  17. lakerbtw

    Звуки мобов

    forgeregistries нету такого,registryevent, new SoundEvent setregistry name этого нету,импортировать тоже ничего не просит
  18. lakerbtw

    Звуки мобов

    public class SoundRegister { public static final SoundEvent NEOBOR_LIVING = reg("neobor_sound"); @SubscribeEvent public void regSound(RegistryEvent.Register<SoundEvent> e) { ForgeRegistries.SOUND_EVENTS.register(NEOBOR_LIVING); }...
  19. lakerbtw

    Звуки мобов

    я теперь путаюсь в битрейте,я делал звук в audacity.Частота проэкта - битрейт?
  20. lakerbtw

    Звуки мобов

    ogg
Сверху