Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Не могу допереть как фиксить. Можете объяснить, пожалуйста, почему возникает такой эффект (текстура летает по миру из-за glRotate)??
public void renderTileEntity(TileEntity tile, double x, double y, double z, float w)
{
Tessellator tess = Tessellator.instance...
В эклипсе всё нормально работает, а как собираю мод и кидаю на клиент, так мне прилетает краш с FileNotFoundException.
Все пути указаны правильно, наличие модели проверял, присутствует.
Я понятия не имею почему такое происходит. Прошу помощи.
Привет.
У меня есть обычный EntityThrowable который практически без изменений, разве что убрана гравитация. И дело в том что на сервере и клиенте ЧЕРЕЗ эклипс с ее поворотом все нормально (летит прямо), а после компиляции на сервере она спавнится с поворотом в одну сторону и дальше ей приходится...
Знает кто чем можно управлять полем зрения на 1.5.2? Я что-то ищу и не могу найти ничего связанного. На счёт лука... не знаю. ArrowNock и Loose event'ы... Вроде тоже ничего не говорят.
Привет.
Подскажите пожалуйста каким образом можно увеличить размер иконки предмета в HUD'e.
Банально пробовал увеличивать с помощью glScale, но он вместо этого смещал её.
public class Events {
RenderItem ir = new RenderItem();
Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft()...
Привет.
Сделал костыльный рендер блока который должен пропадать при выходе из креатива. В мире всё нормально работает, а в инвентаре нет. С obj, techne моделями всё нормально работает.
Сделал бы отдельный рендер как для предмета, но в 1.5.2 не нашел метода типа getItemFromBlock (может слишком...
Привет.
Кто-то может подкинуть кой-нибудь тутор по NBT на 1.7.10?(неважно англ или нет(ну или сорцы с комментами :B )). Про него я знаю лишь что это Именованный Двоичный Тег, и что он хранит разные данные в разных файлах :3
Здесь нашел на 1.8 с волшебным мечем и плюмбусом - я вроде понял, только...
Нужно сделать кулдаун предмету после атаки моба. Его лучше в событии делать или методом onUpdate?
Пытаюсь сделать через LivingAttackEvent(с другого вопроса посмотрел), но мне что-то подсказывает что лучше НАВЕРНОЕ делать через AttackEntityEvent.
@SubscribeEvent
public void...