Результаты поиска

  1. C

    Не видит предмет

    Используя PlayerInteractEvent столкнулся с ошибкой, она заключается в том, что if (heldItem.getItem() instanceof ItemTool) { не срабатывает @SubscribeEvent public void onClick(PlayerInteractEvent event) { if (event.action == PlayerInteractEvent.Action.LEFT_CLICK_BLOCK) {...
  2. C

    EntityThrowable спавнит несколько раз

    После приземления предмета, спавнится итем несколько раз, в чем дело? public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { if (!world.isRemote) { EntityToolsThrowable tool = new EntityToolsThrowable(world, player...
  3. C

    Выдает ошибку при создании среды

    gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse WARNING: You are using an unsupported version of ForgeGradle. Please consider upgrading to ForgeGradle 4 and helping in the efforts to get old versions working on the modern toolchain. See https://gist.github.com/TheCurle/fe7ad3ede188cbdd15c235cc75d52d4a...
  4. C

    Как сохранять данные в ieep

    Как сохранять данные в ieep public class ClassA { public int x, y, z; public int time; public String name; public String owner; } В ArrayList, либо в листах какого-либо другого-типа public ArrayList<ClassA> listA = new ArrayList<ClassA>();
  5. C

    Параметры

    В IEEP есть параметры защиты от разных условий, эти параметры защиты должны давать предметы находящиеся в нескольких слотах. private int OneDamageProtection; private int TwoDamageProtection; public int OneDamageProtection; public int TwoDamageProtection; public Items(Items...
  6. C

    Проверка нахождения энтити

    Наверное, уже были такие темы, но к сожалению, я их не нашел. Как осуществить, то, чтобы энтити спавнилось не в блоках, а так же не в воздухе, а на земле, то есть своеобразные проверки.
  7. C

    Колесо баланса

    В мою голову пришло так называемое колесо баланса, но как его реализовать я понимаю не до конца. Поэтому, как можно реализовать данное чудо.
  8. C

    Агравагин agravaine

    Агравагин, я давно хотел сказать тебе это, я люблю тебя, мой маленький птенчик, я так бы и взял укусил тебя за твой мохнатый задик, люблю тебя, цмок
  9. C

    Получение энтити которое тебя убило

    Получаю скелета, зомби, слайма, но не игрока. Каким образом можно получить игрока @SubscribeEvent public void onLivingDeath(LivingDeathEvent e) { if (e.source.getEntity() instanceof Entity && e.entityLiving instanceof EntityPlayer) { Entity from =...
  10. C

    Получение файла из других директорий

    У меня есть так называемая папка Load, в ней содержаться дополнительные папки preLoad, Load, postLoad. И из этих папок мне надо получать допустим файлы формата .obj, но при этом, указывая только директорию Load.
  11. C

    Information

    Как можно получить из предмета информацию, которая была добавлена через addinformation
  12. C

    Рендер предмета в кастумном хотбаре

    В прикрепленных скриншотах можно увидеть, что в кастумном хотбаре моделька не отображается, а ванильном, все нормально. Из за чего такое происходит? Методы рисования хотбара взяты из ванильного майнкрафта protected void renderInventorySlot(int p_73832_1_, int p_73832_2_, int p_73832_3_...
Сверху