Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Используя PlayerInteractEvent столкнулся с ошибкой, она заключается в том, что if (heldItem.getItem() instanceof ItemTool) { не срабатывает
@SubscribeEvent
public void onClick(PlayerInteractEvent event) {
if (event.action == PlayerInteractEvent.Action.LEFT_CLICK_BLOCK) {...
После приземления предмета, спавнится итем несколько раз, в чем дело?
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world,
EntityPlayer player) {
if (!world.isRemote) {
EntityToolsThrowable tool = new EntityToolsThrowable(world, player...
gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse
WARNING: You are using an unsupported version of ForgeGradle.
Please consider upgrading to ForgeGradle 4 and helping in the efforts to get old versions working on the modern toolchain.
See https://gist.github.com/TheCurle/fe7ad3ede188cbdd15c235cc75d52d4a...
Как сохранять данные в ieep
public class ClassA {
public int x, y, z;
public int time;
public String name;
public String owner;
}
В ArrayList, либо в листах какого-либо другого-типа
public ArrayList<ClassA> listA = new ArrayList<ClassA>();
В IEEP есть параметры защиты от разных условий, эти параметры защиты должны давать предметы находящиеся в нескольких слотах.
private int OneDamageProtection;
private int TwoDamageProtection;
public int OneDamageProtection;
public int TwoDamageProtection;
public Items(Items...
Наверное, уже были такие темы, но к сожалению, я их не нашел. Как осуществить, то, чтобы энтити спавнилось не в блоках, а так же не в воздухе, а на земле, то есть своеобразные проверки.
Получаю скелета, зомби, слайма, но не игрока. Каким образом можно получить игрока
@SubscribeEvent
public void onLivingDeath(LivingDeathEvent e) {
if (e.source.getEntity() instanceof Entity && e.entityLiving instanceof EntityPlayer) {
Entity from =...
У меня есть так называемая папка Load, в ней содержаться дополнительные папки preLoad, Load, postLoad. И из этих папок мне надо получать допустим файлы формата .obj, но при этом, указывая только директорию Load.
В прикрепленных скриншотах можно увидеть, что в кастумном хотбаре моделька не отображается, а ванильном, все нормально. Из за чего такое происходит?
Методы рисования хотбара взяты из ванильного майнкрафта
protected void renderInventorySlot(int p_73832_1_, int p_73832_2_, int p_73832_3_...