Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрейшего времени суток уважаемые читатели и обыватели этого прекрасного и чудесного форума, возникла проблема с рендерингом предмета от 1 и 3 лица соответственно, на данный момент я имею дополнительный слот под вторую руку в инвентаре, на данный момент имеется задача рендерить объект...
Всем привет, необходимо отобразить предмет в левой руке, который мы держим в правой руке (ну типо берем меч в руку и он отображается во второй руке), подскажите где можно найти материал и статьи на данную тему
Всем привет, возникло желание реализовать левую руку(неактивную, ну и активная тоже пойдёт). Смысл такой, кладёшь в определенный Слот в инвентаре любой предмет, и он рендерится так же, как если бы взяли его в обычную руку(только слева). Прошу накидайте статей каких нибудь, или мануалов, или...
И снова здравствуйте, извините за количество вопросов, столкнулся с новой проблемой, нужно окошко инвентаря и окошка бафов переместить влево, как я могу это сделать , буду очень благодарным за любую попытку помочь
Доброго времени суток, столкнулся с новой задачей реализации доп ячеек инвентаря, но никак не могу найти подходящий гайд к моей версии, если не сложно покидайте ссылок на статьи или еще какие нибудь ресурсы(мануалы)
import net.minecraft.world.IWorldNameable; - доп вопрос по поводу этой строчки(...
Добрый вечер, столкнулся с очередной проблемой уменьшение размера шрифта, когда я уменьшаю размер с помощью
GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
mc.fontRenderer.drawStringWithShadow(String.valueOf(player.getHealth()), 50, 20,Integer.parseInt("FFFFFF", 16))...
Всем привет, как отследить положительный эффект временного увеличения здоровья, которое накладывается на персонажа при съедании зачарованного золотого яблочка, или таких по типу предметов
Хочу изменить позицию HUD брони, но что то не получается, ниже представлен мой код
if(event.type.equals(RenderGameOverlayEvent.ElementType.ARMOR)){
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslatef(0.0F, -20.0F, 0.0F);
System.out.println("Health")...
Всем привет, возник вопрос как сделать адаптивное окошко здоровья вместо сердечек, при увеличении размеров экрана игры полоска здоровья съезжает с сторону, как сделать так что бы она была закреплена в одной позиции не зависимо от размеров экрана, накидайте статьи какие нибудь. Полоску здоровья...
Добрый день, вожусь с методом второй день и никак не могу получить нужный результат, мне необходимо после смерти восстанавливать игроку максимальное возможное количество здоровья(40хп), но почему то не получается достичь желаемого эффекта и всегда при возрождении устанавливается 20