Я конечно совсем тупой, но можете подсказать, как это сделать? А, вот, получилось так:
Vec3d vec3d = player.getLook(1.0F);
entitylargefireball.setPosition(vec3d.x + player.posX,vec3d.y + player.posY + player.height,vec3d.z + player.posZ); но через какое-то время полёта он просто замирает в воздухе