Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А как сделать так, чтобы шкала брони всегда показывалась? А то найти не могу, где всё это прописано в ванилле, но кажется, что отображение и так отменяется при снятии брони. И как это тогда изменить?
К тому же под твоё описание радио никак не подходит. Тут уже скорее аудиопроигрыватель. А он и так ведь есть в игре. Ты можешь просто создать новые пластинки и играться с ними
Ну, тут всё зависит от того, как ты себе представляешь то, как оно будет работать. То есть будет ли интерфейс или нет, каким образом нужно переключать музыку, откуда она будет вообще браться и т.д. Ты сначала подробнее распиши все эти нюансы, а мы уж как-нибудь подсобим
Как отменить урон по игроку при получении урона от всех источников? Чтобы при этом анимации урона и тд остались. Я так понимаю, нужен LivingHurtEvent, но как дальше?
PS C:\Users\Blooode\Desktop\HarderMedicineMod> .\gradlew genEclipseRuns
Picked up _JAVA_OPTIONS: -Xmx10240M
To honour the JVM settings for this build a single-use Daemon process will be forked. See https://docs.gradle.org/7.5/userguide/gradle_daemon.html#sec:disabling_the_daemon.
Daemon will be...
У меня есть кастомный верстак 5х5, но он абсолютно не хочет видеть мои крафты, кроме ванильных и тех, что я добавлял для ванильного верстака. Знаю, что где-то что-то не так указал или не добавил, но не могу это найти. Тут вполне может быть много лишнего, так как перепробовал всё, что смог найти...
Сделал сундук по другому гайду. Теперь просто вылетает майн при открытии инвентаря.
public class OakBox extends BlockContainer implements IHasModel {
public static final PropertyDirection FACING = BlockHorizontal.FACING;
private static boolean keepInventory;
public OakBox(String...
public class GuiHandler implements IGuiHandler {
@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
if(ID == Reference.GUI_OAK_BOX) {
return new ContainerOakBox(player.inventory...
Сделал я пару блок-контейнеров, в итоге у них всех общие слоты, причём не важно, ставить одинаковые блоки или разные, слоты в них всё равно будут общими ( примерно как в эндер-сундуке). Как это исправить?
public class OakBox extends BlockContainer implements IHasModel {
public static...