Результаты поиска

  1. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    И у меня там не файла лога.
  2. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    @Icosider Кстати это не помогло, такая же ошибка :C
  3. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    Я не могу полностью скидывать лог потому что консоль убирает его, тк там очень большая ошибка и они спамятся с какой то по какой то период. Это ошибка в самом Gradle а не Forge.
  4. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    @Icosider А это вообще нормально, что когда у меня идет скачивания файлов gradle выпускает какие то runtime исключения? Что типа этого: ... ctTask.java:786) at org.gradle.api.internal.AbstractTask$TaskActionWrapper.execute(Abstra ctTask.java:753) at...
  5. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    А gradlew genEclipseRuns прописывать в том случая если я потеряю или удали скрипты запуска?
  6. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    Я ее уже удалял и не помогало. Ну я попробую еще раз. Просто теперь придется заново скачивать файлы. Еще есть небольшая проблема что когда я прописываю gradlew genEclipseRuns работает норм, а вот gradlew eclipse вроде тоже выдает BUILD SUCCESSFUL, но когда я загружаю проект это не работает и мне...
  7. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    Вот мой build.gradle buildscript { repositories { maven { url = 'https://files.minecraftforge.net/maven' } jcenter() mavenCentral() } dependencies { classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:3.+' } } apply plugin...
  8. KennyProgrammer

    [Гайд] Сжатый, но длинный туториал по openGL

    Их полно в интернете. Как ты интересно искал? LearnOpenGL - Introduction вот. Правда там на английском, но ты всегда можешь использовать переводчик.
  9. KennyProgrammer

    Не удалось скомпилировать мод.

    Всем еще раз привет. Что бы вы точно поняли мою проблему, распишу все подробно. Раньше в году 2018, когда только вышел 1.12.2 и Forge к ниму я занимался моддингом и делал моды. То есть установка рабочей среды, проекта и компиляция модов была без всяких проблем и ошибок. Но когда я в этому году...
  10. KennyProgrammer

    Использование fontRenderer.drawString() при WorldEvent или EntityJoinWorldEvent.

    @tox1cozZ Да я уже давно посмотрел исходники и решил проблему еще до твоего ответа) Просто я написал сразу после твоего первого ответа. Ну а так все равно спасибо.
  11. KennyProgrammer

    Использование fontRenderer.drawString() при WorldEvent или EntityJoinWorldEvent.

    @tox1cozZ А как через него получить World или WorldClient? Или можно использовать Minecraft.getMinecraft().world? Ну перед этим проверить типа if(Minecraft.getMinecraft().world != null && Minecraft.getMinecraft().player != null)
  12. KennyProgrammer

    Использование fontRenderer.drawString() при WorldEvent или EntityJoinWorldEvent.

    Когда я пытаюсь нарисовать текст при помощи FontRenderer и его метода drawString(...), в эвенте EntityJoinWorldEvent или WorldEvent, то вылетает ошибка: No OpenGL context found in the current thread. Я понимаю, что эта ошибка связана с OpenGL, потому что идет вызов функции OpenGL из потока в...
Сверху