Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Фактически я нашел реализацию этого механизма в другом моде. Повторил то же самое, однако изменение предмета в инвентаре Тайла отображается только при перезаходе в мир или перезагрузке чанка. Судя по всему нужно как-то отрисовывать каждый тик, однако на данный момент не понимаю как.
Код
public...
Написал простенький мод с 3д бронёй, по средствам библиотеки GeckoLib. Происходит такой краш. Миксины вроде добавил, но, я так понимаю, нужно добавить необходимые миксины в mixins.adventure.json
Не совсем понимаю как это сделать (Нет, конечно есть гайды, и я их прочекал, но не понял что именно...
Пишу аддон для мода. Взял для него исходники с официального сайта модификации. Пишу свою броню и после этапа REGISTERING minecraft:worldgen/biome всё останавливается. Не зависает, не спамит ошибками. Просто будто бесконечно грузится.
(Если что, никаких биомов, или работ с генерацией в мире в...
Добрый вечер. Делаю механику выпадения предметов при смерти в могилу
Могилу реализовал как сундук по гайдам HarryTechRevs (Его реализация CopperChest). В соответствии со своими целями написал EventHandler, и подключился к событию PlayerDropsEvent. Всё хорошо, сундук спавнится. Однако лут не...
Шел по гайдам, указал главный класс мода и по итогу мод запускается дважды, о чем свидетельствует краш-лог
Главный класс:
package com.nikkey.trg;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy...