Результаты поиска

  1. TomYoll

    Теория по Forge, моддингу и Minecraft

    Это я понял) Интересен сам метод загрузки модов, я вычитал (не могу найти ссылку на источник), что при инициализации движка игры, FML подцепляется к какой-то стадии и подгружает данные из мода. Это верно? И есть ли подробности об этом?
  2. TomYoll

    Теория по Forge, моддингу и Minecraft

    Нарисовал тут диаграмму процесса запуска игры, может кто-то оценить её правильность?
  3. TomYoll

    Теория по Forge, моддингу и Minecraft

    Может прозвучать странно, но я пишу простенький мод в качестве моего курсового проекта. Сам мод почти закончен и пришла очередь написания отчёта. Собственно, мне нужна теоретическая информация о фордже и майнкрафте, если конкретнее, то: 1. Как работает Forge. Я узнал, что это API, которое...
  4. TomYoll

    Краш сервера при регистрации моба

    Починил. Как и сказал @Deco20-19, было обращение к клиенту в классе снаряда моба.
  5. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    Окей, я уже долго пытаюсь понять как это сделать, понял только, что надо реализовать интерфейс IStorage
  6. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    А можно пример, как это делается? У меня есть капабилити, но я не уверен, что это то, что нужно. net.minecraftforge.items.IItemHandler handlerTop = new net.minecraftforge.items.wrapper.SidedInvWrapper(this, net.minecraft.util.EnumFacing.UP); net.minecraftforge.items.IItemHandler...
  7. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    Ещё раз посмотрел индексы, не вижу в них ошибок public static int slotscount = 5; public static int slotsinput = 2; private static final int[] SLOTS_TOP = new int[] {0}; private static final int[] SLOTS_BOTTOM = new int[] {slotsinput + 1, slotsinput}; private static final int[]...
  8. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    Да, разные варианты пробовал
  9. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    public boolean canInsertItem(int index, ItemStack itemStackIn, EnumFacing direction) { return this.isItemValidForSlot(index, itemStackIn); } public boolean canExtractItem(int index, ItemStack stack, EnumFacing direction) { if (direction == EnumFacing.DOWN && index...
  10. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    Расширяю, методы переопределил так-же, как в ванильной печке
  11. TomYoll

    как создать физику блока

    Ну да, у твоей панели нет хитбокса
  12. TomYoll

    как создать физику блока

    Видео нельзя посмотреть, ни тут, ни на ютубе
  13. TomYoll

    как создать физику блока

    Как-бы, ограниченный доступ
  14. TomYoll

    как создать физику блока

    В BlockInit задаются лишь базовые свойства блока. Тебе нужен отдельный класс для твоего блока. Поищи гайды по созданию блоков, их полно
  15. TomYoll

    как создать физику блока

    Тогда не помечай ответ решением. Тебе нужно создать класс твоего блока и там всё писать
  16. TomYoll

    как создать физику блока

    Помогло?
  17. TomYoll

    как создать физику блока

    Гайд по хитбоксам. Это для 1.12.2, но в 1.16 скорее всего так-же.
  18. TomYoll

    как создать физику блока

    Мб ты имеешь ввиду хитбокс?
  19. TomYoll

    Кастомный TileEntity и ae2

    Есть у меня TileEntity по типу печки, принимает ресурсы и топливо и возвращает результат. Решил затестить с ае2, а шины импорта и экспорта не работают вместе с ним, ни на одной из сторон. Пробовал воронку - она работает (как минимум на одной стороне). Вопрос: для своего мода нужно прописывать...
  20. TomYoll

    Влияние моделей на производительность

    Отлично, тогда не буду запариваться. Спасибо!
Сверху