Не без труда, но мне удалось. В populate моего генератора, где
if (mapFeaturesEnabled)
{
villageGenerated = villageGenerator.generateStructuresInChunk(worldObj, rand2, i, j);
mineshaftGenerated = mineshaftGenerator.generateStructuresInChunk(worldObj, rand2, i, j);
}
Я сделал переменную...