Результаты поиска

  1. X

    Клик по слоту

    net/minecraft/inventory/Container.java:129
  2. X

    Клик по слоту

    В каком месте происходит обработка клика по слоту на клиенте? Хочу туда встроить свой хук.
  3. X

    Автоответчик в чате

    Улавливать сообщения из чата можно событием ClientChatReceivedEvent. Для отправки сообщения в чат от лица игрока есть метод Minecraft.getMinecraft().player.sendChatMessage("Hello everybody!");
  4. X

    Отменить рендер EntityItem

    Я в этом деле ещё зеленый. Можешь показать на примере, как хуками/миксинами отменить рендер определенных предметов?
  5. X

    Не подбирать предмет из земли

    Возможно ли на клиенте запретить поднимать предмет из земли? Пытался использовать события PlayerEvent.ItemPickupEvent и EntityItemPickupEvent но на клиенте они вообще не срабатывают, даже с локальным игроком.
  6. X

    Создание своего gui-фильтра предметов

    Так как я новичек в создании gui, да и в целом в моддинге, прошу мне помочь реализовать мою задачу. Коротко о том, что мне нужно сделать: 1. Создать копию gui-сундука(большого). 2. При попытке поместить предмет в слот моего gui, предмет полностью не будет помещен в него, а только скопируется...
  7. X

    Отменить рендер EntityItem

    Посмотрел ещё раз эту тему и вроде как понял что нужно делать. Попробую и отпишусь.
  8. X

    Отменить рендер EntityItem

    Ну хоть как-то. Как создать класс, унаследованный от RenderEntityItem мне понятно, но как подменить дефолтный рендер моим для меня загадка. Было бы событие, я бы его отменил, и выполнил ту же логику в моем классе внеся свои коррективы. Но что делать в это ситуации, подскажи пожалуйста.
  9. X

    Встроить переменную окружения в билд

    Фактических доказательств это опровергнуть у меня нет, как и у вас доказательств моей причастности к этому. Могу просто сказать, что пишу мод для одного рпг сервера, а телеграм использую для оповещения о событиях на сервере, когда аккаунт находится в афк. Обфускация мне нужна для того, чтобы...
  10. X

    Встроить переменную окружения в билд

    API-токен телеграм бота допустим.
  11. X

    Встроить переменную окружения в билд

    Можно поподробнее?
  12. X

    Встроить переменную окружения в билд

    Насколько я понял, если применить этот способ, то при сборке java-классов, он просто заменит все строки "@VERSION@" на строку, указанную в gradle.properties под ключём mod_version. Но на выходе, это ничем не будет отличаться, если вручную прописать это значение в коде. Проверить это у меня пока...
  13. X

    Отменить рендер EntityItem

    Обычно, я так и делаю. Но у меня обратная ситуация. Сначала гуглю самостоятельно, и если не нахожу решения, обращаюсь за помощью к мододелам. Видел эту тему. Там что-то говорилось о регистрации рендера, что я не совсем понял. Вот подумал, если это единственный способ, может мне тут о нем...
  14. X

    Отменить рендер EntityItem

    Это слишком радикальный способ. Мне нужно программно сделать конкретные(не все) предметы на земле, и чтобы это скрытие можно было в любой момент отключить. Вот как бы я это сделал, если бы событие RenderLivingEvent.Pre отвечало за рендер EntityItem: @SubscribeEvent public static void...
  15. X

    Встроить переменную окружения в билд

    Натолкнула меня на эту мысль функция в IDE, где можно в настройках таска build указать переменные окружения, и в build.gradle их можно использовать во время билда. А можно ли как-то в самом build.gradle определить эти переменные окружения, и использовать их в моде? Просто у меня есть данные...
  16. X

    Отменить рендер EntityItem

    Как отменить рендер определенных EntityItem'ов, тоесть сделать предметы, валяющиеся на земле невидимыми? Так как предмет на земле по сути тоже энтити, пытался использовать событие RenderLivingEvent.Pre, но к моему удивлению, оно не связано с рендерингом EntityItem. Мод у меня фулл клиентский...
Сверху