Результаты поиска

  1. G

    Blur Shader GUI

    @tox1cozZ А есть ли вариант это реализовать под drawRect? Если нельзя, то текстура передается в sampler2D через Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().getTexture(texture).getGlTextureId()? Можно ли использовать это с drawString в fontRenderer?
  2. G

    Blur Shader GUI

    Там используется loadShader который вызывается до drawScreen и используется для всего скрина. Я и задал вопрос потому что не смог разобраться с этим...
  3. G

    Blur Shader GUI

    @VIZZI Ты немного не понял. Смотри, есть окошко в гуискрине которое рендерится через drawRect //ex drawRect(0, 0, 100, 100, color(255, 255, 255, 100)); и хотелось бы заблюрить этот рендер.
  4. G

    Blur Shader GUI

    @VIZZI Нет, я немного не правильно выразился. Есть окошко в гуи, хотелось бы сделать для него альфу 0-0.5 и заблюрить это.
  5. G

    Blur Shader GUI

    Здравствуйте. Пытался сделать рендер !!!окошка!!!(отдельный drawRect) меню с 0-0.5 альфой и блюром. Просмотрел куча вариантов, немного выучил GLSL пока все это читал, но так ничего конкретного на счет блюра не понял. Пытался использовать шейдер который грузится майнкрафтом #version 120 uniform...
Сверху