Результаты поиска

  1. R

    Не получается задать направление, в котором смотрит блок

    Я пытаюсь сделать так, что бы когда ставишь блок, он был направлен в противоположную сторону от игрока. На просторах инета нашёл функцию для класса блока: @Override public BlockState getStateForPlacement(BlockItemUseContext context) { Direction nearestLookingDirection =...
  2. R

    Как сделать блок, накладывающий эффект на игрока?

    Идея заключается в том, что у блока есть радиус, в пределах которого если появляется игрок, то на него нужно налкладывать эффект до тех пор, пока он не выйдет назад за пределы этого радиуса. Что то вроде маяка из обычного майнкрафта. Я пытался в классе блока сделать это таким образом: @Override...
Сверху