Результаты поиска

  1. Pyding

    Obj рендеринг на 1.19.2+

    Всем привет, была помню статья, как рендерить легко одним методом на 1.7.10, естественно она устарела уже давно. Нет ли подобных статей на новые версии, не мог найти ни одной, и если нет, то подскажите, кто знает. Я знаю, что многие не любят обж модельки на новых версиях и это кринж, но мне...
  2. Pyding

    Рендер доп модельки мобу

    Я дурачок,надо было передавать параметры рендера с энтити,а если translate выставлять на 0,оно будет брать корды игрока. GL11.glTranslatef((float) par2, (float) par4 + 2.5F, (float) par6);
  3. Pyding

    Рендер доп модельки мобу

    Моделька рендерится почему-то не над мобом, а надо мной. @SideOnly(Side.CLIENT) public class RenderAbsoluteDeath extends RenderLiving { private static final ResourceLocation TEXTURE_URL = new ResourceLocation("witchery", "textures/entities/death.png"); private static final...
  4. Pyding

    Максимальное хп на 1.16.5

    Всем привет,есть ли более адекватные методы установки макс хп в тике на маппинг 20201028-1.16.3 mcp,кроме этого? ((LivingEntity) entity).getAttribute(net.minecraft.entity.ai.attributes.Attributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(количество); Дело в том,что он заменяет полностью макс хп,а не аддитивно...
  5. Pyding

    Получение информации о предмете Curios Api в слоте гуишки

    не,там тригер просто на эту функцию отдельный
  6. Pyding

    Получение информации о предмете Curios Api в слоте гуишки

    getItemStack((int) (2))).getItem() instanceof WitchesEarringsItem
  7. Pyding

    Получение информации о предмете Curios Api в слоте гуишки

    extends Item implements ICurioItem,только .block это не часть класса
  8. Pyding

    Получение информации о предмете Curios Api в слоте гуишки

    я бы и сам хотел это удалить и написать нормально,но я знаю только так.И в чём смысл того,что ты написал по делу?Я же и использую этот метод getItem(),он стоит перед WitchesEarringsItem.block
  9. Pyding

    Получение информации о предмете Curios Api в слоте гуишки

    это проверка на то,является ли положенный предмет во второй слот гуи тем,который я указал,с обычными вещами блоками и тд этот код работает,но с курио отказывается
  10. Pyding

    Получение информации о предмете Curios Api в слоте гуишки

    У меня в наличии данный говнокод,который ругается на .block,потому что это Curios Api шмотка,что написать вместо него? if ((new Object() { public ItemStack getItemStack(int sltid) { Entity _ent = entity; if (_ent instanceof...
  11. Pyding

    Instant Kill на 1.16.5

    не всё равно,если игроку без чека на то,живой он или нет,сетнуть хп на значение больше 0 после смерти,то он оживёт на серверной части,а на клиентской игра будет думать,что игрок мёртв(вызывая менюшку смерти,в которой после нажатия возрождение менюшка пропадёт и ничего не случится)
  12. Pyding

    Instant Kill на 1.16.5

    отменением ивента получения урона
  13. Pyding

    Instant Kill на 1.16.5

    автор витчери это использует против игроков,так что это можно использовать и это не удаляет существ,удаляет существ despawn.Если игроку просто сетнуть хп на 0,то он ещё может воскреснуть от такого же сета хп
  14. Pyding

    Instant Kill на 1.16.5

    слишком слабо,это обычный воид урон максимального кол-ва,который можно заблокировать.Мне нужно именно выставлять для энтити ивент смерти
  15. Pyding

    Instant Kill на 1.16.5

    Решил рофлянуть и сделать его подобие у себя в моде,но на setDead() оно ругается,вот ошибка ,,error: setDead() has protected access in net.minecraft.entity.Entity,, подскажите куда рыть
  16. Pyding

    Вайп модового измерения

    удаление файла не подходит,на сервере это работать не будет,это слишком глупый вариант решения,тем более нужно указывать путь к папке,а клиентам майнкрафтовским что делать?
  17. Pyding

    Вайп модового измерения

    это и так понятно,а как его написать то? только не отвечай учить джаву,я сюда за ответами пришёл,а не за штампованными отмазками
  18. Pyding

    Вайп модового измерения

    я не совсем точно выразился,мне нужно,чтобы это и на серверах работало тоже,чтобы не нужно было вручную что-либо делать с файлами
  19. Pyding

    Вайп модового измерения

    Хочу сделать что-то типа обновляющегося данжа,то-есть после вайпа чтобы определённые структуры спавнились заново на тех же кордах. Подскажите,с чего начать?) Искал много,нигде не нашёл подобных тем.
  20. Pyding

    Уклонение

    все операторы работали,просто сам по себе ивент не может быть так просто отменён
Сверху