Результаты поиска

  1. D

    nbt в getArmorTexture

    Решено! Надо было на каждый itemStack ставить нбт тэг
  2. D

    nbt в getArmorTexture

    Короче для анимки юзаю я nbt. в самом методе int layer = (onArmorType != ArmorType.LEGGINGS) ? 1 : 2; int damageAmount = (stack.getItemDamage() > stack.getMaxDamage() / 2 + stack.getMaxDamage() / 4) ? 2 : ((stack.getItemDamage() > stack.getMaxDamage() / 2) ? 1 : 0); if...
  3. D

    Подскажите пожалуйста

    А метод getSizeInventory() точно есть? возможно он как не обуфицированный у тебя, посмотри что предлагает IDEA, func_70302_i_ без обуфисикации он. getStackInSlot() = func_70301_a
  4. D

    Импорт obj с блендера в Blockbench

    с ней надо ещё вроде какие то манипуляции проводить, я закидывал чистую модель .obj из блокбенча, она была, а вот с текстурой были проблемы, по этому пришлось остаться на json модельках
  5. D

    Импорт obj с блендера в Blockbench

    Obj ты не можешь конвертировать в .java модель или .json потому что они делаются "кубами", открыть obj в блокбенче можно, но конвертировать в другой формат нет
  6. D

    Связать приложение Java и майнкрафт

    зачем фордж "сломали" это, было же лучше
  7. D

    Связать приложение Java и майнкрафт

    в 1.12 и ниже работает так, делал так
  8. D

    Подскажите пожалуйста как сделать бросаемый предмет с 3д моделью

    "бросаемый" типо на q? или чтобы был 3д моделью (не шевелился и типо такого)? в json (на сколько я знаю) в 1.12 модели сущностей в .java. Ну сделай предмет в .java (регать надо по другому). Или сделай предмет как json а сущность как java
  9. D

    Подскажите пожалуйста как сделать бросаемый предмет с 3д моделью

    А зачем тебе конвертировать в .json если ты для сущности модель делаешь?
  10. D

    Как сделать чтобы факел ломался от дождя?

    Код как пример куда ему двигатся, проверку на дождь конечно надо, имею ввиду что циклы не надо в каждом тике делать (несколько раз чтоб исполнялись). С чанками хз, в 1.20 наверное сильно отличается от 1.12
  11. D

    Как сделать чтобы факел ломался от дождя?

    int radius = 10; for (int x = -radius; x < radius; x++) { for (int y = -radius; y < radius; y++) { for (int z = -radius; z < radius; z++) { int tx = x - (int) player.posX; int ty = y - (int) player.posY...
  12. D

    Как сделать чтобы вместе с запуском Minecraft клиента, запускалась программа?

    выше 1.12 конечно не шарю но попробуй в FMLClientSetupEvent запихать, сам делал так чит на swing для 1.12.2 и 1.7.10
  13. D

    Как сделать чтобы факел ломался от дождя?

    где BlockPos(0, 0, 0) это координаты на которых должен находится блок, у тебя они везде 0
  14. D

    Кубы в bloclbench,не поднимаются до определённой высоты.

    Нажми на шейп (куб) который хочешь передвинуть и впиши новые координаты в "позиция" или тяни за стрелки
  15. D

    Java модель предмету 1.12.2

    Добавил как obj но почему то текстура криво модельку делал в Blockbench так что up
  16. D

    Java модель предмету 1.12.2

    ну я всю жизнь на 1.7.10 и выше не шагал, нашёл тутор Tutorial-Mod/src/main/resources/assets/tutorialmod/blockstates/tutorial_item.json at master · Wehavecookies56/Tutorial-Mod (obj модельку предмету добавляет) item в blockstates находится, вот и спрашиваю
  17. D

    Java модель предмету 1.12.2

    А, понял, и потом blockstates делать?
  18. D

    Java модель предмету 1.12.2

    через ModelLoader то нельзя java модель пихнуть же? Или как?
  19. D

    Java модель предмету 1.12.2

    Java понятно что через ModelBase , а рендер то потом как этой джава модельке. А получается что obj как json добавлять, только строчку добавить? Ну если obj так работает то и джава моделька не нужна (если там шейпов конечно можно много делать). А как потом obj редерить? (Вид от первого/второго...
  20. D

    Java модель предмету 1.12.2

    В 1.7.10 для рендера модельки был IItemRender в 1.12 такого нет, что можно использовать?
Сверху