Результаты поиска

  1. L

    Метод AttackEvent

    Возникла проблема, сейчас я использую метод AttackEntityEvent, чтобы узнать левый щелчок игрока. Я использую его, чтобы вызвать метод объекта для выстрела(прохождение снаряда), но по скольку клиент и сервер выполняют тот же код создаются два снаряда. каак это исправить? Любая помощь.
Сверху