Результаты поиска

  1. moringon

    Советы по моделям и текстурам

    Всем добра! Где можно ознакомиться по оптимальным характеристикам моделей и текстур для мода? Чтобы не сильно нагружать игру. И вообще как тестить нагруженность чего-либо? Профайлером лишь? Вижу что многие не используют блокбенч, а пишут руками, в чем преимущество подхода? Forge 1.16.5
  2. moringon

    Настраиваемые цвета на блоке

    Это печально :unsure: Просто я подумал, что если добавить покраску механизмов, чтобы игрок мог выбирать цветовую палитру для атмосферы.
  3. moringon

    Настраиваемые цвета на блоке

    Всем добра! Направьте пожалуйста, как можно реализовать блок с настраиваемым цветом или текстурой, но не создавая все блоки с набором цветов (типа как шерсть разноцветная создана)? :unsure: К примеру: у нас имеются блоки железа, золота или алмазов, есть набор текстур в виде "скина", мы хотим...
  4. moringon

    Оптимизация добавления объектов

    Типа таких простых текстур тоже можно генератор написать на pillow. Так-то..
  5. moringon

    Оптимизация добавления объектов

    Я уже написал. Но его подстраивать надо под каждую задачу. Не универсальный. Мб кому пригодится кстати. import os import json import shutil import structlog from improved_logging.loggers import InitLoggers logger: structlog.BoundLogger = structlog.getLogger(InitLoggers.main.name) class...
  6. moringon

    Оптимизация добавления объектов

    Если обратится даже к 1.12.2 GregTech CP, то у них не прописываются модели на все блоки/предметы :unsure:
  7. moringon

    Оптимизация добавления объектов

    @Mr.Toad Ну я думал, мб какие то есть фишки типа генераторов объектов из схем. К примеру прописать json и потом кодом генерировать.
  8. moringon

    Оптимизация добавления объектов

    Всем добра! Подскажите, может быть я что-то не так понимаю, но как большие мододелы добавляют несколько тысяч предметов? Я попробовал добавить 37 блоков руд и потратил на это около часа. Может быть я что-то не так делаю? Сссылка на Github код
  9. moringon

    Документация Forge IDEA

    Всем добра! А это нормально, что документация не отображается в методах и классов? Использую Forge 1.16.5 mappings channel: 'snapshot', version: '20210309-1.16.5'
  10. moringon

    Отключение миров

    Ожидаю что при переходе в мир End должен вывести лог, но его нету.
  11. moringon

    Отключение миров

    @Mr.Toad очень странно, но у меня показывает в idea что нету entityInside. Пробовал с onEntityCollision, пробовал с entityInside. package com.morington.moringtech.mixin; import net.minecraft.block.BlockState; import net.minecraft.block.EndPortalBlock; import net.minecraft.entity.Entity...
  12. moringon

    Отключение миров

    Всем добра! Направьте куда копать, чтобы отключить Nether и End в игре? Вроде где-то увидел что с помощью mixins делается. В данный момент сейчас смотрю как вообще с ними работать. Пробовал через event, запрет создания портала и перемещения. Что-то пока не сработало. Плагины не предлагать.
  13. moringon

    Лаунчер

    Банально, чтобы из доверенных источников. К примеру, как выше написал @MaximPixel :
  14. moringon

    Создание кастомных частиц forge 1.16

    @bugich ну так это текстурами же делается. не? В 1.16.5 ресурспаки производят. Т.е. как я понимаю, просто работа с моделями и текстурами :unsure:
  15. moringon

    Лаунчер

    Всем добра! Какие лаунчеры все таки являются безопасными? Или есть смысл написать свой? Расскажите свои взгляды :unsure:
  16. moringon

    Создание кастомных частиц forge 1.16

    @bugich правильно ли я понял, что тебе такое надо? Т.е. 3D частицы взамен обычных 2D?
  17. moringon

    Создание предмета

    Решения не нашел. Потратил пол дня на это.. В общем ушел на 1.16.5.
  18. moringon

    Создание кастомных частиц forge 1.16

    Так ему нужно 3d частицы. В вопросе не увидел про кастомный рендринг.
  19. moringon

    Создание кастомных частиц forge 1.16

    Вот держи. Там множество уроков хороших.
  20. moringon

    Создание предмета

    Если сбилдить мод - все работает. Т.е. проблема как понимаю в idea.
Назад
Сверху