Результаты поиска

  1. ATRIK

    помогите с крашем игры пожалуйста

    Это, конечно, форум по моддингу. Но всё же, попробуй удалить мод fish of thieves
  2. ATRIK

    Проблемы с пакетами

    Это значит то, что бот не сможет обрабатывать или отправлять модовые пакеты Там прикол в том, что ты используешь веб-сокеты для связи Python и JS(бот по факту работает на JS). Это плагин на JS и как тебе его подключить к Python я понятия не имею((
  3. ATRIK

    Проблемы с пакетами

    Mineflayer не может нормально работать с модами, не может обрабатывать их пакеты. Ты, конечно, можешь его присоединить к игре. Но общаться с ботом ты не сможешь. p.s. Инфа из 2021-2022, когда пытался похожее сделать
  4. ATRIK

    Как узнать, какой блок находится на N координатах?

    Чтобы проверять каждый тик можешь сделать как тут, но поменять TickEvent.WorldTickEvent на TickEvent.PlayerTickEvent . Получить блок по координатам можно с помощью event.player.world.getBlockState(x, y, z).getBlock()
  5. ATRIK

    Какие практики для gradle+java для мультиверсионных выпусков мода?

    По моему Forge API для этих версий разное. Не прам сильно отличается, но различия есть, так что по идеи никак(могу ошибаться)
  6. ATRIK

    GeckoLib не рендерит мою модель

    Скинь логи, пожалуйста. Не уверен как Geckolib 4, но Geckolib 3 спамит, если проблема с моделью
  7. ATRIK

    Анимация моба

    У Geckolib есть вики: Geckolib Entities (Geckolib3) Конечно, возможно придётся самому ещё по разбираться из-за разных версий. Делал блок, пришлось пару строк менять, но всё равно попробуй
  8. ATRIK

    Кастомный блок

    Чел, не "model": "iconomy:best_stone", а iconomy:block/best_stone
  9. ATRIK

    Кастомный блок

  10. ATRIK

    Кастомный блок

    Посмотреть в файлах игры? (для 1.16.5) { "parent": "minecraft:block/cube_all", "textures": { "all": "minecraft:block/glass" } }
  11. ATRIK

    Help | Ошибка в IDEA

    У меня плагин не работал, когда я 1.16.5 выбрал, сделал вручную, там не ничего сложного
  12. ATRIK

    Help | Ошибка в IDEA

    Скачай MDK с официального сайта фордж, распакуй в папку и открой как проект в IDEA. Потом в консоле пишешь ./gradlew genIntellijRuns
  13. ATRIK

    Что именно нужно знать в Java для создания хорошего мода?

    Объектно-ориентированное программирование. Считай любая программа/игра построена на этом, нет ООП - нет адекватного АПИ для моддинга
  14. ATRIK

    Что именно нужно знать в Java для создания хорошего мода?

    Как по мне, знание английского хотя бы на уровне A2, понимание ООП и основы конечно)
  15. ATRIK

    Добавление лута в модификацию на структуры.

    Не знаю точно, можно ли так на 1.6.4, но на 1.12.2 я сделал так: 1. Получаем тайл при открытии сундука 2. Создаём ItemStack лист и в рандомные индексы засовывает предметы 3. Записываем в тайл предметы через ItemStackHelper
  16. ATRIK

    Как сделать связь между блоком и блоком в моде?

    Состояние всмысле NBTCompund или BlockState?
  17. ATRIK

    Как сделать мир, который сбрасывается по бэкапа по кнопке

    Ванильная команда /clone?
  18. ATRIK

    Возможно ли записать свои NBT таги в TileEntity

    Хорошо, спасибо, завтра попробую :)
  19. ATRIK

    Возможно ли записать свои NBT таги в TileEntity

    Это я уже понял, мне нужно понять как записывать в тайл
  20. ATRIK

    Возможно ли записать свои NBT таги в TileEntity

    Думал миксинами попробовать сделать, но это по идеи для каждого блока свой класс делать, или можно просто @Mixin(TileEntity.class) использовать?
Сверху