Результаты поиска

  1. Coriin

    Ошибка в IntelliJ IDEA

    Скорее всего у тебя такая же ситуация как и в этом вопросе: https://forum.mcmodding.ru/threads/mody-na-1-7-10.33898/
  2. Coriin

    Создание/изменение HUD элементов

    А разве отмена события RenderGuiOverlayEvent не поломает оверлеи всех других модов помимо моего, или я чего-то не понимаю?
  3. Coriin

    Проблемы при создании RecipeType

    Сделал свой RecipeType для BlockEntity, никаких ошибок не выдаёт, но в игре не работает. Вот весь связанный с этим код: https://pastebin.com/7CFR2AhY https://pastebin.com/G0NdEwiv https://pastebin.com/zfbVwuGg https://pastebin.com/AhM7X4Te Подскажите пожалуйста, из-за чего не работают крафты с...
  4. Coriin

    Создание/изменение HUD элементов

    Как можно реализовать добавление новых HUD элементов? Например, кастомный прицел
  5. Coriin

    Ошибка при регистрации MenuScreens

    Да я использую IDEA, она мне помечает, что при наследовании класса AbstractContainerScreen я не указал T тип. В общем, именно в этом была основная проблема, там было ещё несколько мелких, которые я сам пофиксил, Спасибо большое за помощь
  6. Coriin

    Ошибка при регистрации MenuScreens

    Вот они: https://pastebin.com/bWT7BvfK https://pastebin.com/6P54ReqK https://pastebin.com/ftpuGdQA
  7. Coriin

    Ошибка при регистрации MenuScreens

    При выполнении RunClient возникает ошибка связанная с этим куском кода: private void clientSetup(final FMLClientSetupEvent event) { MenuScreens.register(ModMenuTypes.CASTING_TABLE_MENU.get(), CastingTableScreen::new); } а именно пишет: error: incompatible...
  8. Coriin

    Проблемы при регистрации типа BlockEntity

    До меня дошло, Спасибо большое
  9. Coriin

    Проблемы при регистрации типа BlockEntity

    Мне кажется, что сейчас я очень сильно туплю, я не понимаю как можно убрать аргумент из конструктора, я же расширяю класс, а не сужаю его, как количество аргументов конструктора при расширении класса может стать меньше?
  10. Coriin

    Проблемы при регистрации типа BlockEntity

    это же функция класса BlockEntityType, а не BlockEntity, который я расширяю
  11. Coriin

    Проблемы при регистрации типа BlockEntity

    Так BlockEntityType принимает в качестве аргумента конструктор класса BlockEntity от которого мой класс является дочерним, каким образом я могу написать super() без этого аргумента, или я чего-то не понимаю?
  12. Coriin

    Проблемы при регистрации типа BlockEntity

    Вот ссылка на весь класс сразу: https://pastebin.com/urhdKg46
  13. Coriin

    Рендер блока или его границ

    Советую посмотреть реализацию в моде Better Builder's Wands , там есть то что тебе нужно: GitHub - portablejim/BetterBuildersWands
  14. Coriin

    Проблемы при регистрации типа BlockEntity

    Регистрирую тип BlockEntity по руководству Forge, выдаёт ошибку причины которой я не понимаю
  15. Coriin

    Перенос строки для TranslatableComponent

    Как реализовать перенос строки в json файле, \n не работает
  16. Coriin

    Проблемы при создании модели блока типа Obj

    Я пытался создать блок с моделью типа Obj, по документации Forge, создал файл в папке blockstates(скрин 1), переместил файлы с .Obj и .mtl в папку models/block(скрин 2), переделал файл.mtl чтобы путь до текстуры был формата: "mod:name"(скрин 3) и это не заработало. Подскажите, что я сделал не...
  17. Coriin

    не кубические 3D объекты

    Я заметил, что в некоторых модах используются модели блоков не подходящих под ограничения blockbench, например некоторые блоки из ars magica 2. Хотел бы узнать как это можно реализовать.
  18. Coriin

    Как создать multitool на forge 1.18.2?

    Я совсем запутался между тегами и совсем не понимаю, с одной стороны по идее для мультитула нужно создать тег который совмещает несколько инструментов, с другой стороны я совсем не понимаю почему тир предмета содержит уровень инструмента, вместо тегов NEEDS_DIAMOND_TOOL и прочих, а так же за что...
  19. Coriin

    проблема с отображением gui

    Чтож, ошибка пропала, как и открытие интерфейса
  20. Coriin

    проблема с отображением gui

    @ZZZubec Вот скриншот с другого видео, этот код отличается от моего только тем, что я добавил условие которое не позволяет открыть интерфейс во время приседания и отличаются 2 метода которым поменяли маппинг isRemote() поменяли на isClientSide(), а вместе с этим поменялся функционал в...
Сверху