Результаты поиска

  1. Q

    Отслеживание передвижения игрока.

    Здравствуйте, хотел спросить как бы я мог отследить то, что игрок передвинулся на н-ое количество блоков? Конкретного направления нет, тобишь оно не должно от этого зависеть. Примерно понимаю что делается через вектор, но не понимаю как. Подскажите пожалуйста.
  2. Q

    Проверка на наличие у существа эффекта и продление его на n кол-во секунд

    Спасибо огромное. Все нашел
  3. Q

    Проверка на наличие у существа эффекта и продление его на n кол-во секунд

    ну так скажем... Мне это мало что дало
  4. Q

    Проверка на наличие у существа эффекта и продление его на n кол-во секунд

    Здравствуйте, хотел уточнить как я могу проверить наличие у моба какого либо эффекта. Если я правильно понимаю - то делается это с помощью isPotionActive но мне не до конца понятно что нужно передавать в параметры (а именно каким образом). Затем мне нужно к длительность прибавить например 10...
  5. Q

    Как сделать рывок прямо, который не будет зависеть от осей в мире?

    Ого, спасибо большое. Ознакомлюсь со статьей
  6. Q

    Как сделать рывок прямо, который не будет зависеть от осей в мире?

    Нет, не учили :_) Пояснишь зачем она?
  7. Q

    Как сделать рывок прямо, который не будет зависеть от осей в мире?

    Да, я использовал егою Но периодически толкало в бок. Это я и хочу исправить)
  8. Q

    Как сделать рывок прямо, который не будет зависеть от осей в мире?

    Хотел сделать рывок прямо при нажатии клавши, но столкнулся с проблемой что эдд велосити зависит от осей именно в мире.( то есть если я встаю поперек x то меня толкает в бок). Если есть идеи как сделать рывок независимым от мировых осей - напишите :)
Сверху