Результаты поиска

  1. FALL MORTAL

    sneaking не выключается?

    короче все процедуры выполняются дважды на сервере и клиенте (даже в одиночке), а поскольку одно из двух не хранит NBT тэги, получался какой то рассинхрон в них, короче надо в самом верху тика добавить проверку IF NOT CLIENT-SIDE, тогда процедура выполняется правильно (однократно) и это...
  2. FALL MORTAL

    sneaking не выключается?

    я включаю мобу sneaking чтобы проигрывалась анимация sneaking вместо idle (у меня это анимация сна) когда я выключаю sneaking, моб продолжает проигрывать эту анимацию вместо idle. почему? я пробовал включать и выключать однократно - в начале и в конце фазы сна, а также пробовал всегда...
  3. FALL MORTAL

    Моб теряет возможность ходить

    Окс, я решил проблему. Как всегда, думаешь что где то ошибся в ифах, а в итоге дело вообще в кишке какой то. Короче моб переставал бежать, когда рядом с ним терялись кенты, и он начинал спамить приказ фоловить кентов, и соответственно никого он не фоловил, потому что в AI у него не "enabled...
  4. FALL MORTAL

    Моб теряет возможность ходить

    Ладно, я хз, вот скрины всей процедуры целиком. Изначально все фазы шли через elseif, но я подумал дело может быть в том что они как то пересекаются, типа прокает сперва иф, потом и элсиф, поэтому я перестроил вот так.
  5. FALL MORTAL

    Моб теряет возможность ходить

    Я сделал моба с несколькими фазами поведения, две из них - wander и flee, в первой моб получает приказ find path в недалекую точку, раз в 10 сек, а во втором, моб каждую секунду получает приказ бежать в далекую точку от игрока. Иногда, по какой то причине, моб ломается и перестает ходить вообще...
  6. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Спасибо за статью. Пока не успел ознакомиться полностью, но похоже на то, что мне нужно. Нет, это совсем не то( Это настройка движения кости внутри запеченной анимации.
  7. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    MaximPixel, MCreator даёт достаточный функционал для того, чтобы форумы вроде этого не засерались в край нелепыми темами, т.е. он дает возможность делать определенные вещи без проблем, но некоторые - конечно нет, ведь это огромный труд - создать интерфейс для всех возможных функций в коде, и тем...
  8. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Это ты не осознаешь насколько комично выглядит твоё самодовольство. Ты тот самый кодер из мемов, который насмехается над всеми пользователями интерфейсов, ища в этом повод для гордости, что очевидно указывает на отсутствие иных поводов для гордости. Я знаю что такое писать на чистом коде, я...
  9. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Мой вопрос не по МКреатору, потому что в нем нет такой функции. Мой вопрос именно по коду. Там написано что этот навык "необходим для создания модов", что, очевидно, не так, ведь я делаю именно это и без знания Джава. И там не написано что мне здесь не место, если я их не знаю. Никто не обязан...
  10. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    MaximPixel, в таком случае, что есть границы "вопроса"? Вопрос считается закрытым тогда, когда вопрошающий удовлетворен ответом, т.е. получил нужную инфу - ту самую недостающую частицу паззла. Порой из одного вытекает другое, почему мы должны ограничиваться одним фрагментом в рамках одного...
  11. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    С подобной позицией тебе следует обратиться к админам, с просьбой добавить тут где нибудь на сайте или в разделе плашку, где будет написано "если не знаешь java, то тебе здесь делать нечего".
  12. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    То есть ты написал код и даже скинул его сюда, но чтобы показать как вставить его себе - нужно заплатить?) Я спрашиваю "как" и получаю в ответ только показуху типа "я шарю, это то самое, это делается, но как - не скажу, пока не заплатишь" - так это работает в разделе "вопросы"? По сути в...
  13. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Подскажи конкретнее что куда писать, пожалуйста. Как я понимаю, это те же самые файлы, которые кодеры напрямую редачат через сублайм текст или похожую прогу, значит все эти анимации точно делаются тут. Разве геколиб делает какое то принципиально другое энтити?
  14. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Вот также весь код из VelociraptorModel там нет setupAnim, его также нет в Entity и в Render.
  15. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Тут есть и рендер Вот что внутри: Нам это не подойдет?
  16. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Почему не сделаю, если выше чел написал код, который вставляется в сущность в МКреаторе?
  17. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Ну это идет в код эдитор в энтити, я понимаю.
  18. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Максимум что я делал в коде - это копировал у векса отсутствие коллизии и вставлял другому мобу, всё остальное я делаю в процедурах МКреатора, но я понимаю о чем вы говорите, что это похоже на код сегментированного моба, только вместо движения вслед - подражать велосити основного тела и т.п. -...
  19. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Это уже похоже на то, что я могу использовать. Спасибо! Мог бы ты подробнее обьяснить куда это нужно вставлять, какие поля мне нужно заменять на свои и как потом это все продублировать для 3х сегментов хвоста?
  20. FALL MORTAL

    "Плавающая" анимация одежды и волос модели

    Дай наводку где рыть, чтобы я нашел решение, прошу
Назад
Сверху