Результаты поиска

  1. Z

    Eclipse

    Резко перестал включаться Eclipse, помогите, почему не запускается игра?
  2. Z

    Неверный поворот части модели.

    Да, но самое интересное то, что ты сделал только case EQUIPPED
  3. Z

    Изменение прочности предмета.

    Ну тык расскажи, раз разобрался.
  4. Z

    Вопрос по GUI

    Можно закрывать
  5. Z

    Вопрос по GUI

    Огромное спасибо, тупанул.
  6. Z

    Вопрос по GUI

    Не открывается GUI моего сундука, консоль выдает такое: A mod tried to open a gui on the server without being a NetworkMod Я что-то не понимаю, у меня вроде в моде есть такая строчка: @NetworkMod (clientSideRequired = true, serverSideRequired = true, versionBounds = "1.1")
  7. Z

    Вход на сервер

    Меня замучила такая проблема: вхожу на сервер, на клиенте показывает такое: А на сервере вот такая ошибка, но не краш: [INFO] Disconnecting player1 [/127.0.0.1:54855]: Internal server error [WARNING] Failed to handle packet for player1 [/127.0.0.1:54855]: java.lang.NullPointerException...
  8. Z

    Команда в чат

    Ребят, помогите, я вообще не знаю, как создать "команду", которая будет что-то делать?
  9. Z

    [1.6.4] Render

    "В информатике отражение или рефлексия (синоним интроспекция, англ. reflection) означает процесс, во время которого программа может отслеживать и модифицировать собственную структуру и поведение во время выполнения. Парадигма программирования, положенная в основу отражения, называется...
  10. Z

    "Спавн" вещей

    Огромное спасибо, можно закрывать!
  11. Z

    "Спавн" вещей

    Может уже и была тема, но я что-то не нашел, как "спавнить" каждый час какую-либо вещь в определенном блоке?
  12. Z

    1.6.4 | Гайд по рендеру Techne моделей в качестве брони.

    Этот код будет на 1.5.2 работать?
  13. Z

    Как сделать броню с моделью?

    Учебничек почитай: http://forum.mcmodding.ru/viewtopic.php?id=217
  14. Z

    Несколько Entity в одном классе

    Ой, да, тупанул что-то, спасибо) Можно закрыть
  15. Z

    Несколько Entity в одном классе

    Можно ли сделать так, чтобы при создании Entity, создавался не один Entity, а например 3? Я знаю, что можно сделать по отдельности каждый Entity, но как "запихать" их в один класс?
  16. Z

    Помогите с откидыванием камеры

    Мне и нужна голова, я ошибся, не камера Добавлено: 03.05.2014 14:07:53 По идее, надо использовать это: if (entity instanceof EntityPlayer) {}, но это не помогает.
  17. Z

    Помогите с откидыванием камеры

    PacketHandler, если не ошибаюсь
  18. Z

    Помогите с откидыванием камеры

    Я так тоже хотел, но не работает почему-то...
  19. Z

    Помогите с откидыванием камеры

    Свой метод, сам создал Добавлено: 03.05.2014 13:13:21 Как получить Entity?
Сверху