Результаты поиска

  1. M

    Поиск энтузиастов с более менее средним опытом в моддинге

    Буду короток - нужны человеки, которые средне умеют в моддинг. Это очередной говносталкеродэйзо проект, которых тонна (для чсвшных говнюков). Для эстетов - атмосферка, квесты, долгие походы по миру ради выполнения одного простенького квеста. Хардкор и сложность выживания. Идей тонна, только вот...
  2. M

    TMT model render

    Всем доброго. Во флане есть такая штука как TMT - библиотека для загрузки моделей с шейпами сложной формы. Возник вопрос: каким образом через эту штуку зарендерить модель? Искал в сорсах флана - не нашел. Кто нибудь может привести понятный пример?
  3. M

    Исходник не работает как надо

    Есть Emotes мод https://github.com/Vazkii/Emotes Когда помещаю сурс в эклипс, собственно и запускаю клиент дабы проверить на работоспособность анимации из мода, то они не вопроизводятся. А если скомпилирую, то все работает на готовом клиенте. В чем проблема?
  4. M

    Накладывать изображение на блок

    Возник вопрос, как отрисовать какое либо изображение (допустим, есть красный крестик), если в блок попадает стрела, и в то место куда она попала, накладывать этот крестик. Ну и соответственно, что бы через N-ный промежуток времени изображение оттуда удалялось. Каким образом это можно...
  5. M

    Дроп в AABB блока и результат.

    Доброго времени суток. Возник вопрос, как сделать так, что бы если игрок в AABB блока кидал некоторые предметы и в следствии они пропадали, давая другой предмет? Допустим: закидываем три алмаза в AABB блока и получаем одно золотое яблоко. Какой и куда написать код вообще не могу приложить ума...
  6. M

    Работа с частицами, графическая часть

    Есть следующий код: В нем я пробовал делать мерцающую прозрачность, что бы частица имела динамический градиент. Что я делаю не так? package ru.steevenrichard.lastdays.common.blocks; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import...
  7. M

    Главное меню и работа с ним.

    Возник вопрос, как в главном меню на фоне отрендерить мир и игрока следящего за курсором, так же необходимо получать в чем игрок был одет (вещи из мода, измененный инвентарь!) и что держал в руках. Как это сделать?
  8. M

    Партиклы и еще раз партиклы.

    Разобрался немного. Хотелось бы получить информации по функциям, кого не затруднит. public class BlockParticleTest extends EntityFX{        private static ResourceLocation particles = new ResourceLocation("lastdays:particles/particleTest.png");    public BlockParticleTest(World wrd, double...
  9. M

    Партиклы и их вызов.

    У меня есть класс extends EntityFX. package ru.steevenrichard.lastdays.common.blocks; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.particle.EntityFX; import net.minecraft.client.renderer.Tessellator; import...
  10. M

    Импорты. Разница с 1.6.4 до 1.7.10.

    Ранее, в 1.6.4 были импорты такого типа: import cpw.mods.fml.common.ITickHandler; import cpw.mods.fml.common.TickType; На что они заменились в 1.7.10? Тема будет пополняться подобными вопросами.
  11. M

    Условие в тикхэндлере

    Доброго времени суток. Вылез такой вопрос, как сделать воспроизведение звука, если предмет лежит в инвентаре в определенном слоте и в радиусе от игрока находится какой то блок? Как проверить инвентарь я знаю, но не знаю как сделать проверку в тикхэндлере на блок в радиусе и воспроизведение звука.
  12. M

    Краш при юзе некоторого кода.

    Encountered an unexpected exception net.minecraft.util.ReportedException: Exception ticking world    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:698) ~[MinecraftServer.class:?]    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)...
  13. M

    Тикхэндлер и радиус тайлэнтити

    Допустим, есть тикхэндлер, в котором я буду добавлять игроку по 1 единице чего либо. Но нужно условие, что если игрок находится в радиусе какого либо тайлэнтити или блока, то ему добавляется по единице значения. Каким условием сделать такую проверку и где правильно будет добавлять значения счетчика?
  14. M

    Как сделать свой игровой режим?

    Допустим, у нас есть креатив, сурвайвал и адвенчур. Как сделать свой режим со своими так сказать правилами? Что бы можно было установить возможность свои параметры по возможности ставить или ломать определенные блоки, держать определенные предметы и т.д.?
  15. M

    Вид, содержимое файла и ссылка на файл

    Допустим, есть следующий код: public String getUrl(String name) { String txt = ".txt"; Constants var10001 = Constants.constants; return name == Constants.url_list[0]?"http://samesite.ru/mod/donators/deluxe_" + name + txt:"http://samesite.ru/mod/donators/premium_" + name + txt...
  16. M

    Вид составной файла, каким он должен быть

    Допустим, есть следующий код: public String getUrl(String name) { String txt = ".txt"; Constants var10001 = Constants.constants; return name == Constants.url_list[0]?"http://samesite.ru/mod/donators/deluxe_" + name + txt:"http://samesite.ru/mod/donators/premium_" + name + txt...
  17. M

    Дальность рендера частиц.

    Доброго всем времени суток. Вопрос таков: как можно увеличить максимальный радиус отрисовки частиц для игрока? Просто когда отходишь на 1 чанк от блока с частицами, то они не рисуются. И еще вопрос, как на 1.7.10 делать все таки свои частицы? Кто нибудь, сделайте пожалуйста подробный гайд, думаю...
  18. M

    Помогите написать небольшой софт.

    Суть такова - надо заменять в шапке файла первые хекс значения на свои. Но файлов кучка, а руками делать не годно. Подскажите решение проблемы. Программа ведь должна выйти небольшой, верно?
  19. M

    Список актуальных частиц для 1.7.10

    Есть у кого список таковых? Просто нужно использовать стандартные частицы, для одной разработки. Ну или же если делать кастомные, то как? Все никак нормального гайда не найду.
  20. M

    Проблема с компиляцией.

    Решил после багфикса скомпилировать мод. Вышла параша, выручайте. ЧЯДНТ не понимаю. Таких ошибок 85 штук. Все однотипные.
Сверху