Результаты поиска

  1. MrCreppo

    [1.7.10] RenderPlayer mainModel

    Очень нужно заменить mainModel из RenderPlayer на свою модель, но переменная защищена от изменения. Хотел менять хуком глуми, но не знаю как изменять им переменные (это не метод). Может кто знает?
  2. MrCreppo

    [1.7.10] Интерфейс и новый метод.

    Именно так. Кстати с IExtendedEntityProperties хорошая идея. Надо попробовать.
  3. MrCreppo

    [1.7.10] Интерфейс и новый метод.

    Мне к игроку для анимирования нужно прикрутить интерфейс и метод задаваемый интерфейсом.
  4. MrCreppo

    [1.7.10] Интерфейс и новый метод.

    Здравия всем! Очень нужно к ванильному классу прикрутить интерфейс и добавить в него новый метод. Не знаю как это сделать. Пробую разобраться с хук-либой глуми, может кто подскажет как, если можно, с помощью нее это осуществить?
  5. MrCreppo

    Камера

    Делал костылем диким. Но идея - хрень, отказался от нее. Направление взгляда привязано к энтитю - такой вид неправильно работает из-за этого.
  6. MrCreppo

    [Schematic] Получение данных NBT из .schematic

    Интересует получение данных из schematic, в частности координаты и id блоков, относительно начала schematic'а. Может кто читал NBT из файла? Подскажите, кто что-нибудь знает об этом.
  7. MrCreppo

    Получение папки в директории Minecraft

    Получаю папку таким раком - Minecraft.getMinecraftDir().getAbsolutePath().substring(0, Minecraft.getMinecraftDir().getAbsolutePath().length()-1)+"papk" В эклипсе все прекрасно работает, после компиляции ловлю нулл. Может кто подскажет как правильно получить папку?
  8. MrCreppo

    [Particle] Спавн партиклов в рендере предмета

    Интересует спавн пакртикла при рендере предмета. Допустим я держу в руке меч, и от руки исходят партиклы. Нужно привязать их спавн к положению руки модели. Как такое можно осуществить?
  9. MrCreppo

    [1.5.2][Render Player API]

    Знаю что версия древняя, но все же. Делаю мод с 3д броней. Подключил апи. В среде все работает прекрасно, но когда ставлю все это на клиент ловлю такое сообщение: ======================================== Render Player API 1.3 can not be created...
  10. MrCreppo

    Написать простое меню с кнопками.

    GuiNewChat
  11. MrCreppo

    Удар по мобу с блоком в руке (1.7.10)

    Эвент есть. PlayerInteractEvent
  12. MrCreppo

    [Java Question] Использование темп файлов как классы

    Нет, не бекдор. Хранение классов мода на сервере и их передача на клиент.
  13. MrCreppo

    [Java Question] Использование темп файлов как классы

    там нет такого числа ) Добавлено: 25.10.2015 23:11:49 Имеется такой класс: package assets.buildbox; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class TestClass extends...
  14. MrCreppo

    [Java Question] Использование темп файлов как классы

    В общем гружу класс, получаю вот такое: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassFormatError: Incompatible magic value 1885430635 in class file TestClass
  15. MrCreppo

    [1.6.4]Отправка/получение пакета с сервера не подключаясь к нему.

    Типа, создаем "фейковый" сервер?
  16. MrCreppo

    [1.6.4]Отправка/получение пакета с сервера не подключаясь к нему.

    В общем интересует отправка и получение пакета с сервера, не производя подключение к серверу, как игрок. (Мы знаем IP сервера).
  17. MrCreppo

    [Java Question] Использование темп файлов как классы

    Ну собственно можно поточнее? В плане получения массива байтов из файла с исходным кодом. Нашел пример. Сейчас попробую.
  18. MrCreppo

    [Java Question] Использование темп файлов как классы

    Допустим есть временный файл. Нужно его превратить в класс, с которым будет работать программа. (Создание новых классов во время работы программы).
  19. MrCreppo

    [Java Question] Использование темп файлов как классы

    С созданием то понятно. Можно ли будет этот файл использовать как класс?
Сверху