Результаты поиска

  1. Slyfarmerjon

    [1.6.4] Изменение Experience

    EntityPlayer#experienceLevel
  2. Slyfarmerjon

    [1.6.4] Убил ли игрок моба?

    LivingDeathEvent
  3. Slyfarmerjon

    Подготовка к моддингу eclipse 1.7.2

    > Java, jdk и вся эта ерунда последняя > последняя Попробуй удали свои Java и jdk, и установи jre7, и JDK1.7.X. Мне помогло.
  4. Slyfarmerjon

    Как заменить текстуру прицела?

    А у тебя по середине.
  5. Slyfarmerjon

    Узнать координаты курсора на экране 1.6

    Примерно так: // import org.lwjgl.input.Mouse; // ScaledResolution sr = new ScaledResolution(mc, mc.displayWidth, mc.displayHeight); // int w = sr.getScaledWidth(); // int h = sr.getScaledHeight(); int x = Mouse.getX() / 2; int y = Mouse.getY() / 2; // если при сдвиге мышки вниз картинка...
  6. Slyfarmerjon

    Есть ли что-то в руках? If(...){}

    @ForgeSubscribe public void onRenderCrosshairs(RenderGameOverlayEvent.Pre event) {     if(event.type.equals(ElementType.CROSSHAIRS))     {         ItemStack heldItem = mc.thePlayer.getHeldItem();         if(heldItem != null && heldItem.getItem() instanceof YouItem)         {            ...
  7. Slyfarmerjon

    Как заменить текстуру прицела?

    RenderGameOverlayEvent.Pre - извеняюсь, не заметил Pre Ресурс локацию лучше так не юзать кстати mc.getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(ModInfo.modId, "/tex/t.png")); Производительность меньше, так каждый кадр создавать новый класс. Лучше создать переменную (можно финальную)...
  8. Slyfarmerjon

    Как заменить текстуру прицела?

    Создай картинку 256х256, в ней нарисуй то что тебе нужно в левом верхем углу, размером  32х32 @ForgeSubscribe public void onRenderCrosshairs(RenderGameOverlayEvent.Pre event) {     if (event.type.equals(ElementType.CROSSHAIRS))    {      ...
  9. Slyfarmerjon

    [1.6.4] Лошадь

    EntityList.addMapping(EntityDemonHorse.class, "DemonHorse", 156, 0x0033FF, 0x00CCFF); Во-первых, Forge юзать надо EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityDemonHorse.class, "DemonHorse", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), 0x0033FF, 0x00CCFF); Во вторых, у тебя что-то с...
  10. Slyfarmerjon

    Ищу кодера(МодМейкера)

    if (super.worldObj.getBlockId(par1MovingObjectPosition.blockX, par1MovingObjectPosition.blockY, par1MovingObjectPosition.blockZ) == Block.glass.blockID || super.worldObj.getBlockId(par1MovingObjectPosition.blockX, par1MovingObjectPosition.blockY, par1MovingObjectPosition.blockZ) ==...
  11. Slyfarmerjon

    [Закрыто]Obj модель

    Error parsing entry ('o Plane.001', line 4) in file '/assets/ccmod/models/sniper.obj' - Incorrect format
  12. Slyfarmerjon

    Eclipse

    Яву обновил наверное. jre 8 не поддерживается форджем, юзай ранние версии 64-Bit Server warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
  13. Slyfarmerjon

    [Закрыто]Obj модель

    Открой файл модели текстовым редактором и переименуй o Plane.001 на o plane (главное чтобы точки не было)
  14. Slyfarmerjon

    Как зарегистрировать модель в формате obj ?

    Ну во-первых, уже бы пора вам перестать юзать это @Override public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object... data) {        switch(type)    {    case EQUIPPED:        {            GL11.glPushMatrix();            boolean isFirstPerson = false;            if(data[1]...
  15. Slyfarmerjon

    IC2 EXP

    А ещё dev версию в папку mods можно класть, чтобы ic2 стоял как мод.
  16. Slyfarmerjon

    Нубо просьба .

    Не делай по учебнику. Там тупо копипастят стрелу с тонной ненужного кода. Создай EntityBullet и унаследуй EntityThrowable. Надо, правда, добавить некоторый код к себе в EntityBullet. @Override protected float getGravityVelocity() {   return 0.02F; // Возвращает скорость, с которой пуля будет...
  17. Slyfarmerjon

    Помогите текстурка!

    modid должен быть в маленьком регистре, если он у тебя называется WID. Тыж папку получаешь через modid, значит нужно iconRegister.registerIcon(Worldisdoomed.modid.toLowerCase() + ":" + this.getUnlocalizedName().substring(5)); // - toLowerCase() - в маленький регистр, toUpperCase() - в верхний...
  18. Slyfarmerjon

    [1.6.4] Прекращена работа...

    Ты запускаешь Debug?
  19. Slyfarmerjon

    [1.6.4] Прекращена работа...

    Оперативки мало, либо в аргументах запуска слишком много выделено, больше чем у тебя установлено на компе. В эклипсе рядом со значком запуска проекта, есть стрелочка вниз. Run Configurations>Arguments>VM arguments> там по идее должно стоять -Xincgc -Xms512M -Xmx1024M -Xmx1024M - максимум...
  20. Slyfarmerjon

    Как удалить предмет из инвентаря? 1.6.4

    1.6.4 - player.inventory.consumeInventoryItem(BaseMod.phoneOFF.itemID (blockID если блок)); 1.7.X - хз, чекни что есть в player.inventory. Добавлено: 01.10.2014 19:58:35 Зачем вообще создавать второй айтем? Не легче юзать NBT?
Сверху