Результаты поиска

  1. radviger

    Сборка старых граблей

    Вполне возможно что доступа к мавену граблей не было по интернетам, а потом починилось
  2. radviger

    Сборка старых граблей

    Русским по белому ведь написано
  3. radviger

    FileNotFoundException: my_sword.json

    А я добавляю, и у меня тоже всё работает, спс
  4. radviger

    FileNotFoundException: my_sword.json

    Ну бывает, что скачаешь битый билд форжа, а потом часами возишься, ага.
  5. radviger

    FileNotFoundException: my_sword.json

    Именно с шарпом надо передавать. Конструктор, который принимает первым аргументом ResourceLocation сам его туда не добавляет.
  6. radviger

    Сборка старых граблей

    Форжедебилы опять дропают старые репозитории. Заставляют людей на новые версии идти.
  7. radviger

    FileNotFoundException: my_sword.json

    что-то ты перемудрил с ModelResourceLocation. Там вторым аргументом идёт метадата модели по типу inventory/normal/variant=..., не понятно что за id ты туда пишешь. Попробуй константу "#inventory" туда передавать.
  8. radviger

    Не появляется дроп.

    Вот дроп неплохо было бы циклом сделать, это да
  9. radviger

    Не появляется дроп.

    А что эффективного в изобретении велосипеда для заполнения слотов? addItemsTackToInventory делает именно то что нужно и возвращает булеан :unsure:
  10. radviger

    Не появляется дроп.

    добавь проверку на серверсайд if (!world.isRemote) { ... }
  11. radviger

    Хелп rendering item

    проблема, очевидно, не в рендере, а в том, что getPickBlock у блока создаёт предмет с некорректным нбт.
  12. radviger

    Выпадение предмета с определённым шансом с ванильного блока, используя кирку из моего мода.

    Я думал такое в HarvestDropsEvent'е делают а не в блокбрейке. Блокбрейк раньше происходит и можно потом огребсти за такое.
  13. radviger

    Мультипоток

    Коллизии у блоков семимильными шагами улучшили ага, теперь черт ногу сломит как ими пользоваться.
  14. radviger

    Получение энтити которое тебя убило

    Попробуй в сторону CombatTracker поковырять, он то точно должен сохранять кто кого да чем пришлепнул, раз уж сообщения в чат на его основе делаются.
  15. radviger

    Прочность предметов независимо от суб-id

    Так он же только визуальный, вот и не нужны костыли. А если надо чтобы после ломания блока прочность менялась - они и понадобятся. Я вроде это и имел ввиду выше.
  16. radviger

    Правильный скроллиинг

    Курите glScissors. Позволяет при рендере вырезать прямоугольную область. В своём моде так рулетку в кейсе рисовал.
  17. radviger

    Прочность предметов независимо от суб-id

    Если прочность показывать надобно только визуально, то это не сильно сложно. Есть метод, меняющий видимую полоску прочности. Ну а если же надо завозить прочность в прямом понимании, то без костылей не обойтись.
  18. radviger

    [1.12.2] CraftLogic - скромная замена bukkit и sponge

    Ну да, имел дело с Владом, идею скриптов и команд у него позаимствовал : )
  19. radviger

    [1.12.2] CraftLogic - Industrial - попытка заменить IndustrialCraft

    Доброго времени суток, форумчане. Уже некоторое время я (удовольствия ради) пишу свой аналог моду Industrial Craft 2. В моде присутствует несколько уникальных идей, а также много плагиата позаимствованного функционала из других модов. Пока всё это дело трудно назвать чем-то играбельным, но...
  20. radviger

    [1.12.2] CraftLogic - скромная замена bukkit и sponge

    Поинты когда выдаешь себе или еще кому высерает сообщение на пять строк о том что "мы точно знаем что вы заплатили за поинты деньги, поэтому этот сервер дерьмо т.к. он нарушает eula о продаже контента в игре minecraft компании mojang". Что-то в таком духе.
Сверху