Результаты поиска

  1. D

    [vanilla] Создание мешочка

    Ну это то да, но вот где это все делать? Куда саму проверку совать лучше? В которой как раз таки координаты меняться и будут
  2. D

    [vanilla] Создание мешочка

    А как менять координаты? о.о
  3. D

    [vanilla] Создание мешочка

    Хочу сделать следующим образом: При наличии мешочка в нужном слоте рендерятся слоты, а если мешочка нет - стираются. Столкнулся с тем, что не знаю как поступить со своим массивом pouchInventory в методе getStackInSlot() в классе InventoryPlayer и еще с кое-чем. Без наличия pouchInventory в этом...
Назад
Сверху