Результаты поиска

  1. E

    Помощь по пакетам

    https://bitbucket.org/gamerforEA/thaumcraft-fixes-server/commits/e0d15d8f837c17d8f1bdaa28aa522f2414e1bd8f
  2. E

    Несколько текстур у модели

    Всё работает. Спасибо огромное!
  3. E

    Несколько текстур у модели

    Здравствуйте. Я сделал модель, у которой 4 стены, каждая стена использует свою текстуру, экспортнул модель в obj, поместил ее в майн по гайду timaxa007. Проблема заключается в том, что у него идет бинд одной текстуры для всей модели *тык*, а у меня их 4. Что можно сделать?
  4. E

    Удаление блока через время

    Вообщем решил вопрос с помощью updateEntity в тайле. Огромное спасибо Сергею за помощь. Спустя три дня, мучения окончены. :lol:
  5. E

    Удаление блока через время

    Забил на итем, решил использовать updateTick  в самом блоке. Сделал вывод сообщения в консоль - ничего не выводит. public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random random) { System.out.println("tadaa"); }
  6. E

    Удаление блока через время

    Так а что не так? Игрок жмет пкм по блоку, блок сетается камнем, потом должен сработать таймер и спустя время выполнить строку, т.е. камень сетнуть землей. Координаты не левые.
  7. E

    Удаление блока через время

    Так я с самого начала написал, что использую итем :lol: Просто я сетаю итемом блок и в дальнейшем мне нужно работать с блоком из мира, вот я и использовал updateTick. Добавлено: 04.07.2016 15:40:23 Использовал самый обычный способ. Блок все так же не сетается :c public int cooldown = 0; public...
  8. E

    Удаление блока через время

    Смена блока x на блок y (на примере грязь-->трава) [1.7.10]{решено} Пробовал использовать данный код, убрав getBlockLightValue/lightOpacity. Через методonItemRightClick сетаю блок, в итоге метод updateTick не срабатывает и засетанный блок не заменяет на другой. Добавлено: 04.07.2016 15:06:50...
  9. E

    Удаление блока через время

    Я пробовал уже updateTick, но не очень понял как мне его использовать. Если я в методе onItemRightClick ставлю блок, то с помощью updateTick я не могу заменить этот блок.
  10. E

    Удаление блока через время

    Схожий пример нашел. Теперь меня интересует время замены одного блока на другой.  Пробовал через getWorldTime:world.setBlock(x, y, z, Blocks.stone); if (world.getWorldTime() % 60 == 0) world.setBlock(x, y, z, Blocks.dirt); Спустя 3 секунды ничего не происходит, код не выполняется. Так же...
  11. E

    Удаление блока через время

    Нашел markBlockForUpdate, я так понимаю, в моем случаи можно с помощью неё?
  12. E

    Удаление блока через время

    И снова здравствуйте. Допустим стоит какой-то блок у меня на пути, я тыкаю по этому блоку итемом и выполняется код, который заменят этот блок на землю:world.setBlock(x, y, z, Blocks.dirt); Я хочу, чтобы спустя 5 секунд вместо земли появлялся тот блок, который был изначально. Как так сделать?
  13. E

    [Решено] [1.7.10] Привязка итема к игроку

    Ну если я спрашиваю о реализации данной функции, очевидно, что я не знал, что это реализуется с помощью NBT. Так что в гугл подобный запрос я не мог написать. Добавлено: 03.07.2016 01:23:28 Вообщем сделал вот так: {     private static final String TAG_PLAYER = "player";     private static...
  14. E

    [Решено] [1.7.10] Привязка итема к игроку

    Здравствуйте. Подскажите, как можно реализовать привязку итема к игроку? Допустим есть итем, он выполняет определенную функцию. Этот итем крафтит игрок и может его использовать, а если он передаст этот итем другому игроку, другой игрок уже не сможет воспользоваться функцией данного итема. А...
  15. E

    Запрет переноса и дропа сумки

    Просто с утра до утра просидел, не заметил. Создал новый класс с методом canTakeStack, все работает. Огромное спасибо.
  16. E

    Запрет переноса и дропа сумки

    Здравствуйте, помогите с проблемкой. Имеется сумка, в которой нет запретов на перемещение и дроп. Нашел тему от timaxa007, в который нашел код запрета клавиш 1-9, запретилось. Теперь остался вопрос о запрете переноса сумки и ее выкидвании при открытом gui.
  17. E

    Откидывание при взрыве

    Вообщем что-то я очень сильно затупил, прям очень сильно. Сидел что-то рендерил, заного переписывал, пробовал разные вариант... А я забыл про наследование класса, унаследовал класс головы и все отлично. Это конечно нечто. :lol: Тему можно закрывать.
  18. E

    Откидывание при взрыве

    EntityWitherSkull package mod.entity; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.projectile.EntityFireball; import net.minecraft.init.Blocks; import...
  19. E

    Откидывание при взрыве

    Я пользовался RenderWitherSkull и TileEntitySkullRenderer, но успехом не увенчалось.
  20. E

    Откидывание при взрыве

    Просто в плагине это можно сделать с помощью пару строк, думал и тут будет так же. Вообщем сделал новый энтити EntityWitherSkull, в итоге вместо головы летит огненный шар.
Сверху