Результаты поиска

  1. fukkivdan

    А есть ли Discord?

    Аргументируй хотяб, чел
  2. fukkivdan

    Framebuffer: Начало

    Тоже решил попробовать ся в ФБО. Словил неприятный баг - после рендера моего ФБО и бинда майновского ФБО, слетал напрочь рендер после. Все из-за кода: GL11.glPushMatrix(); //сохраняем матрицу //далее нам надо очистить все трансформации //чтобы наш квадрат был ровно под размер экрана...
  3. fukkivdan

    3D модели и анимации

    коллеги я полный ноль в экономике, как мне создать компанию и управлять ей, и с нее зарабатывать 300кк наносек?
  4. fukkivdan

    Помощь с Framebuffer

    Добро пожаловать в этот гайд, пункт GL_LIGHTING. Хз как в фабрике, но можно еще поиграться с координатами лайтмапы
  5. fukkivdan

    Помощь с Framebuffer

    Покажи код framebuffer#draw()
  6. fukkivdan

    Помощь с Framebuffer

    Тебе бленд надо включить перед тем, как ты рисуешь фон в своем фбо Посмотри тот гайд внимательнее бро
  7. fukkivdan

    Помощь с Framebuffer

    Возможно ты бленд не включил?
  8. fukkivdan

    Помощь с Framebuffer

    Дак последний параметр же как раз и отвечает за альфу
  9. fukkivdan

    Текстурки

    тут вообще текстуры не нужны тебе перед рендером нужно отрубить GL_TEXTURE_2D, и включить соответствующий цвет через функцию глки glColor3f (4f, если нужна альфа)
  10. fukkivdan

    Рендеринг через VAO/VBO

    fukkivdan добавил(а) новый ресурс: Рендеринг через VAO/VBO - Небольшая статья о том, как можно рендерить не через Immediate режим. Узнать больше об этом ресурсе...
  11. fukkivdan

    Рендеринг через VAO/VBO

    Доброго времени суток, господа программисты. Я хочу рассказать о том, как можно рисовать треугольники в кубаче, не прибегая к устаревшим технологиям. Вообще, стоит начать с краткого ликбеза, и первое, сама причина написания этой статьи - Immediate Rendering в кубаче. В майне используется...
  12. fukkivdan

    Локализация в моде

    Когда создаешь объект BufferedReader, тыкни ему в параметр не FileReader, а InputStreamReader у него второй параметр есть текстовый, это в какой кодировке он будет считывать, пихни "UTF-8" я гружу так: BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(path)...
  13. fukkivdan

    Индивидуальная коллизия.

    Делай декор через тайлы, там можно менять какие то параметры у твоего уникального в мире декора Блок - синглтон, поэтому и меняется у всех блоков в мире твоя коллизия AABB у ентити уникально, не знаю где ты и что меняешь, я в рантайме подменяю AABB на тик для своих расчетов, меняется только у...
  14. fukkivdan

    многа вопросов

    Я полагаю ты часть кода в отдельный поток выносил? По типу поиска пути и таргета
  15. fukkivdan

    многа вопросов

    Capabalities чем не нравится нетти пакетка? достаешь директорию ворлда и пишешь через OutputStream точно где то на форуме был пример чота типа isModLoaded, мб ошибаюсь
  16. fukkivdan

    Как комбинировать механики мобов

    Our new coder
  17. fukkivdan

    как установить среду разработчика на minecraft 1.6.4

    бро те лоботомию провести?!
  18. fukkivdan

    Переопредение метода onBlockAdded (@Deprecated, 1.19.4)

    У тебя еще и аннотацию Override подсвечивает, бро, ты че то не так делаешь Уверен, что LeavesBlock наследует тот абстракт блок?
  19. fukkivdan

    Фикс невидимых нпс - Edited V1.1

    Потестили наш код более подробно, выявил недочеты, исправил их и обновил здесь, все в обработке на клиентском пакете
  20. fukkivdan

    Фикс невидимых нпс

    fukkivdan обновил(а) ресурс Фикс невидимых нпс новой записью: Edited V1.1 Узнать больше об этом обновлении...
Сверху