Результаты поиска

  1. DragonUser

    Своя стрела из своего лука

    Тоже самое! Только не с луком, а с другой вещью... Копирование из оригинальных исходников не приводит ни к чему хорошему. Проблема возможно в коде стрелы. Скорее всего проблема в модели.
  2. DragonUser

    Желаю создать глобальный мод, не обходима стороняя помощь.

    Что-же там за идея? На сколько она глобальная? Надеюсь не за приделами человеческих пониманий...
  3. DragonUser

    Подскажите

    Лучше всего купить учебник по Java программированию и изучить основы. Начать изучать моддинг лучше с данного...
  4. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Спасибо огроменное!!! Неделю убил на эту овцу! Всё круто, но осталась одна проблема: При спавне овцы она чернеет и проваливается в землю((( Как это исправить??? Буду очеееень благодарен, если поможете!
  5. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    DiamondSheepEntity: public class DiamondSheepEntity extends EntityAnimal implements IShearable {    private final InventoryCrafting field_90016_e = new InventoryCrafting(new Container()    {        private static final String __OBFID = "CL_00001649";        public boolean...
  6. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Основного моба с моделью игрока создать получается, но эти овцы меня уже задолбали.  :shy: Вот лог ошибки: [21:24:17] [Client thread/ERROR]: Couldn't render entity java.lang.ClassCastException: ru.ThunderDragon.diamondsheep.DiamondSheepEntity cannot be cast to...
  7. DragonUser

    На что похож этот блок?

    На черназем  :)
  8. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Да в рендере ресурс локация указана: ResourceLocation("TDmod:textures/entity/sheep.png")
  9. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Да, пробовал. Тоже самое, а если поставить ModelBiped всё работает как назло :( . Попробую стырить исходник из одного мода, может получится.
  10. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    public class ClientProxy extends CommonProxy { @Override public void registerRenderers() { RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(DiamondSheepEntity.class, new RenderDiamondSheepEntity(new ModelSheep2(), 0.5F));         } }
  11. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Вот: public class RenderDiamondSheepEntity extends RenderSheep { private static final ResourceLocation textureLocation = new ResourceLocation("TDmod:textures/entity/sheep.png"); public RenderDiamondSheepEntity(ModelSheep2 model, float shadowSize)   {    super(model, model...
  12. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Ладно с под стрижкой овец я разобрался (просто скопировал из исходника SheepEntity из Minecrafte), но вот осталась проблема с моделью и текстурой. Может кто подскажет?  :(
  13. DragonUser

    Оптимизация генерированя Рудного блока

    Ну если только OptiFine поставить, а так не знаю... Или в Java памяти больше выделить, если только у вас не 32 Битная система. Ещё можно задействовать все ядра процессора.
  14. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Да проблема в том что я уже сделал блоки и айтемы, осталось только моба доделать и можно компилировать мод. Проблема в том, что если поменять ModelBiped (стандартная модель игрока) на ModelSheep(1,2 там их две) получается вот это  :-/ :
  15. DragonUser

    Как создать моба с базовой моделью овцы?

    Всем привет! Пишу свой первый мод (я в этом пока-что нуб) и я хочу создать моба с базовой моделью овцы из Minecrafta. Мне нужно чтоб она стриглась и .т.д, но имела мою текстуру Стриженный и Не стриженный и чтоб с неё дропался определённый блок. Как мне это прописать в классе моба? И ещё как...
Сверху