Результаты поиска

  1. Jack_Savage

    Не работает програсс бар

    Вот есть код: public BlinkingTileEntity tile; public static final ResourceLocation F_GUI = new ResourceLocation("redpw:textures/gui/Chemer.png"); public GiuChema(Container inventorySlotsIn, BlinkingTileEntity tile) { super(inventorySlotsIn); // TODO Auto-generated constructor stub...
  2. Jack_Savage

    Рендер текстуры снизу вверх.

    От есть меню И она рендерится через: int k = GetPower(); drawTexturedModalRect(x + 10, y + 55, 176, 0, 12, k);//Bar А подскажите если кто то знает как ее рендерить не сверху вниз а снизу вверх ? А вот сама текстура
  3. Jack_Savage

    Просчет прогресс бара

    Как сделать прогресс бар ? То есть вот код есть... drawTexturedModalRect(x + 10, y + 55, 176, 0, 12, sizeBar);//Bar Если менять число sizeBar то он заполняется/уменьшается но вот как его менять ? К примеру чтобы каждую секунду sizeBar--; ? Помогите пожалуйста.
  4. Jack_Savage

    Блок без текстуры в руках

    Сделал блок по вашим урокам... И вот что получилось Модель с текстурой а в руках ни модели ни текстуры Код Json models\item: {   "parent": "redpw:block/chema_model" } models\block: {     "__comment": "Model generated using MrCrayfish's Model Creator...
Сверху