Результаты поиска

  1. C

    ImageIO

    Соглашусь. Но только что скажешь об ASM? Он-то может нарушить всё
  2. C

    ImageIO

    ФВП, де-факто, и так имеются. Я понятия не имею, коим образом они должны выглядеть в памяти окромя как класс с методом. Конечно, можно сделать отдельную кучу, в которую кладётся "коробочка с инструкциями" - функция; в аргументы метода же передавать ссылку на эту ф-ию. Но т.к. это требует...
  3. C

    Когда не осилил FL Studio

    "Every column of 8 floppy drives is connected to one 8-channel controller built on ATMega16 microcontroller. " Но не обязательно ассемблер - всё что угодно, что компилируется в машинный код для атмеги (а музыка прекрасна)
  4. C

    System Tray

    Не знаю, почему цикл плохо работает. Я проверил - кнопки пропадают.(после закрытия popup, конечно же). Как добавить иконку из майна - не знаю, с год(а то и более) не кодил. Попробуй найти где-нибудь InputStream, всунь в ImageIO.read
  5. C

    System Tray

    Я ещё подумал. Давай попробуем так: 1. Делаешь список, инициализируешь иконки, всё как надо. Иконку делаешь с PopupMenu, где будет кнопка "очистить" 2. Пришло сообщение, добавляешь в PopupMenu. Можно сделать ограничения, чтоб при, допустим, 5 сообщениях старые удалялись, заменяясь новыми. 3...
  6. C

    System Tray

    Я и кодить не умею, по сути. Заведи список сообщений(history). Сделай иконку всё там же, в клиентском эвенте(прокси, наверно, да? Главное, чтобы 1 раз). Затем нарисуй 11 иконок. 1 - нет сообщений, 9 других для циферок 1-9, 10 - "9+" или "...". По дефолту ставь 0-вую. Итак, ты получил сообщение...
  7. C

    System Tray

    Я не знаю. Могу лишь такое предложить: поменять иконку на ту же, но с маленькой цифрой(1-9, а если больше, то 9+). Это можно сделать, если нарисовать готовые 10 иконок заранее(, или в рантайме с помощью графики, если извращенец). Так вот, когда игрок будет кликать на это чудо, то иконку ставим в...
  8. C

    System Tray

    Где-нибудь в инициализации устанавливаешь иконку, в эвенте по ссылке на TrayIcon вызываешь метод для уведомления. Когда же майн закроется, иконка автоматически исчезнет(пруф из джавадоков): "All icons added by the application are automatically removed from the SystemTray upon application exit...
  9. C

    System Tray

    Тебе после каждого сообщения нужно убирать иконку? Или лишь по закрытии игры?
  10. C

    Игроки в радиусе

    getEntitiesWithinAABBExcludingEntity, указываешь твою дрожащую тварь в аргументы( а именно игрока)
  11. C

    System Tray

    Код давай что ли, будем пробовать разгребать это дерьмо.
  12. C

    System Tray

    https://stackoverflow.com/questions/13989265/task-tray-notification-balloon-events Для выключения сделай callback где-нибудь
  13. C

    Текстура

    До лампочки мне, сколько у тебя матриц. Не об том речь. Ок, в этом коде ничего такого. Могу только предположить, что дело в модели. Как было сказано раньше, у тебя, по-видимому, нулевая толщина брони(или близкая к нулю). И когда OGL рисует сцену, то из-за погрешности в буфере твоя броня и броня...
  14. C

    Текстура

    Код показывай. Особенно модель
  15. C

    Текстура

    У тебя тонкая броня, ведь так? Тогда она просвечивается из-за того, что в буфере глубины есть погрешности. Она как бы будет иметь одинаковую глубину со стивом, а следовательно будет прозрачна. Или бликать. Проблемы я твоей не понял, увы. https://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting Вот это прочитай...
  16. C

    Текстура

    Тогда это, наверное?
  17. C

    Текстура

    И в чём же проблема?
  18. C

    Текстура

    Показывай
  19. C

    Работа с FOV и самой камерой.

    FOV, скорее, влияет на величину видимого. При больших значениях картинка станет похожа на панораму. При малых - приближение. Для раскачивания попробуй порыться в EntityRenderer, там вообще много полезного.
  20. C

    Текстура

    А как по-моему, проблема с z-буфером. У него модель тонкая, и на расстоянии полигон модели сливается с полигонами стива. Innit? Если да, то избавиться от этого можно двумя способами: 1) Отодвинуть броню 2) Придумать иной способ рендеринга
Сверху