Результаты поиска

  1. A

    своя генерация мира.

    нужно создать свою вкладку с генерацией мира (когда мир создаёшь есть суперплоский, простой и т д.. а мне свой надо) пытался гуглить и... яндексить? и нашёл только тему с незер-миром, а такого нет( поможете?
  2. A

    замкнутое пространство

    в общем, надо определить то, что игрок находится в замкнутом пространстве (как в galactic craft система кислорода с замкнутым пространством) при чём не просто в замкнутом пространстве, а именно из тех блоков, которые нужно (к примеру: стекло, железо, железная дверь).
  3. A

    если сломалась броня.....

    у меня есть два типа брони: основная и улучшенная... мне нужно, чтобы если сломалась улучшенная броня, то на её месте появилась обычная... вопросы: 1) как отследить брейк брони? 2) как реплейсить слоты брони?
  4. A

    спавн предмета в мире

    нужно сделать так, чтобы при нажатии опр. предметом на опр. блок на месте блока спаунился предмет, половину кода я уже запилил, но я не знаю, как заспаунить предмет на коордах блока! помогите! *вот та самая часть кода @Override public boolean onItemUse(ItemStack item, EntityPlayer entity...
  5. A

    растение (грядочное)

    видел много гайдов, как сделать растение типа травы, но не могу понять: как сделать растущее растение? морковь, картоха, пшеница... P.S. пытался из исходников код взять, но ничего не получилось и ничего не понял :(
  6. A

    дамаг при крафте

    мне нужно сделать многоразовый предмет для крафта (то есть скрафтил ты что-то с этим предметом и он вернулся, но дамагнутый) пример: молоток из индастриала и ещё один похожий вопрос: как отследить дамаг предмета при крафте? ну на пример костная мука - это же краситель с каким-то уровнем дамага и...
  7. A

    подкиньте метод пж

    в общем, нужно дать игроку ачивку если он сломает руду. каким методом отследить игрока, сломавшего эту руду, хз. знаю, гуглить не умею или никто до меня такого не делал (сомниваюсь...) вечно выдаёт "кирка 3x3"
  8. A

    рандом спавн через гуи

    создал гуи с кнопками и хотелось бы сделать так, что при нажатии на кнопку в мире появлялся моб на рандомных координатах в пределах от игрока скажем, на 20 блоков. вопросы: 1) как получить координаты игрока, если в методе игрока не получишь (ну или я не знаю как) @Override protected void...
  9. A

    переход в гуи (gui)

    создал свой первый гуи... вот гайд и там есть место где автор пишит: вот так тестить кнопки... вопрос очень прост: как открыть 2-ой гуи при клике по кнопке??? @Override protected void actionPerformed(GuiButton button) {    if (button == this.a) {        this.mc.displayGuiScreen(null);  ...
  10. A

    разноязычное описание предмета

    в общем, сделал предмет и добавил описание: public void addInformation(ItemStack itemstack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)    {        list.add("Hit and run!");    } и меня мучает вопрос: как сделать локализацию описания? то есть разноязычное описание?
  11. A

    проблема с jd gui

    в проге jd gui, которая нужна чтобы копать в исходниках других модов, вместо методов появляются какие-то func_рандомчисло_рандомбуква (пример: public boolean func_76403_b()) что это такое? ведь в еклипсе от подобного ошибку выдаёт...
  12. A

    таймер на моба

    с одной темы попытался разобрать код из задержки и получилось непонятно что... короче вот тема там из первого же сообщения я попытался понять код... в общем мне надо сделать чтобы переменная dellay ставилась на опр. моба на 10 секунд и потом снималась надеюсь, вы поняли, если что - пишите.
  13. A

    свой житель

    как создать своего жителя со своей текстурой с шансами торговли и т. д. в исходниках майна смотрел нифига не понял (я в исходниках вообще мало чего понимаю...) короче на форуме написал в поиск "свой житель" нашёл нифига, в гугде - там forge of empaers какой то... короче помогите!
  14. A

    запрет на прыжок

    мне нужно запретить существу (игроку или мобу) прыгать на 10 секунд. то есть сделать так, чтобы при ударе никаким макаром объект не мог прыгать.
  15. A

    как работают шансы генерации?

    короче по гайду на вики сделал код... ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.PYRAMID_DESERT_CHEST,new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(Main.oldmaterial), 1, 2, 5)); последний параметр - это шанс (в моём случае 5 на угад подобрал, на вики 3) и у меня есть вопрос: какая тут логика...
  16. A

    действия с ником

    короче надо сделать так, чтобы при опр. условии ник игрока в чате менялся на какую-то дичь, над головой ник вообще пропадал, а на табе был обычным. не знаю, как вообще с ником взаймодействовать...
  17. A

    действие при наличии блока

    как тестить опр. блоки в опр. диапозоне (на пример лаву под игроком на 10 блоков) ?
  18. A

    страница ачивок

    в общем, по гайду сделал ачивку. она работает, но в меню с ачивками она почему-то стоит в обычных ачивках майна прям внутри taking inventory вот код всей страницы с ачивками: import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import...
  19. A

    апгрейд по ачивке

    в общем, закодил ачивки (криво но они работают, но сейчас не об этом) и хочу чтобы если ачивка была то в опр. классе ставился алмаз при клике по блоку, а если нет ачивки - то уголь. короче как ачивку отследить?
  20. A

    проблема с достижениями.

    в общем, слизал и немного поменял код от сюда и всё вроде бы работает, но... вот токо почему-то это достижение находится там, где обычные достижения майна... вот код public class AchievementsList {   private static String achiev = "achievement.";   public static Achievement          ...
Сверху