Результаты поиска

  1. Might

    Как добавить src мода в среду разработки.

    Не деобфусцирован, srg маппинги:
  2. Might

    Скользкая тема

    Не совсем так, серверу ваще плевать на инпут и он грубо проверяет позицию игрока, не двигая его тем же алгоритмом, что и клиент. Как пакет передвижения отправляется с клиента: public void sendMotionUpdates() { boolean flag = this.isSprinting(); if (flag != this.wasSprinting) {...
  3. Might

    Скользкая тема

    Та не, двигать сначала на клиенте, потом отправлять пакет на сервер вместе с инпутом и двигать там.
  4. Might

    Скользкая тема

    Движение формируется на клиенте и отправляется на сервер, там оно кое-как проверяется, поэтому такие штуки и работают. Чтобы такого не было, нужно писать кастомное передвижение, где сервер двигает игрока в зависимости от инпута и после этого сверяет свою позицию с клиентской.
  5. Might

    Получить ид или же использовать что-то другое

    Сложно посмотреть, как сервер синхронизирует ItemStack с клиентом в исходниках? ByteBufUtils#writeItemStack, ByteBufUtils#readItemStack
  6. Might

    Моб странно ведёт при создании через world.spawnEntityInWorld

    От какого класса наследуется моб?
  7. Might

    Достижение за посещение структуры

    Генерировать в середине структуры тайл, там раз в пару секунд всем игрокам в радиусе структуры выдавать ачивку? Костыль, но всё же
  8. Might

    Не могу правильно подключить Baubles

    Удали из папки с модами, оставь как библиотеку, forge и так её подгрузит
  9. Might

    Создание крафта

    Где названия объектов?
  10. Might

    Map

    Это да, но в участке памяти, которое выделено приложению они не по порядку, я про это. Поэтому при переборе больших коллекций могут быть некоторые проблемы с производительностью по сравнению с перебором обычных элементов того же ArrayList.
  11. Might

    Map

    Ничего такого вроде там нету, в исходниках посмотрел. Да и какой смысл в этом? Они ссылаются друг на друга, не больше. А вот в памяти они могут быть расположены далеко не по порядку. Т.е. это по сути та же хэш-мапа ,в ней элементы храняться по индексу в зависимости от хеша, и ссылаются друг на...
  12. Might

    Помогите пожалуйста! Divine rpg

    Какой версии дивайн и откуда взял мод?
  13. Might

    Телепортирование сущности к игроку

    Маунт двигается только на сервере и каждый тик синхронизируется с клиентом, а обычный игрок двигается сначала на клиенте, потом отправляет на сервер пакет с обновлёнными координатами, там проходит некоторую валидацию и в случае успеха перемещается на сервере.
  14. Might

    Телепортирование сущности к игроку

    Сущности в любом случае будут отставать, как минимум на твой пинг * 2 в случае, если ты будешь их двигать на сервере.
  15. Might

    Лаунчер майнкрафт

    Серверный античит+ренейм как самих майноклассов так и модов, в теории должно отбить любое желание пилить читы. Хотя при обфускации майноклассов могут возникнуть проблемы
  16. Might

    Своя команда в spigot плагине

    Команду зарегистрировал? В консоль вообще ничего не выводит?
  17. Might

    Ошибки Трекинга на Термосе

    Вставить вызов Thread#dumpStack, если возникла ошибка. Но для этого тебе надо пересобрать термос
  18. Might

    Ошибки Трекинга на Термосе

    По сути, ничего страшного не происходит, просто энтити добавляется заново Можешь вырезать вывод этой инфы в консоль, если мешает. Невидимые игроки при телепортации не связаны с этой ошибкой
  19. Might

    Ошибки Трекинга на Термосе

    Ты пытаешься добавить энтити в трекер, которое уже отслеживается. Id и энтити энтитей хранятся в IntHashmap'e, там переполнить почти невозможно Вообще, в термосе да и в самом форже Трэкер энтитей сделан максимально убого Вот код из термоса public synchronized void addEntityToTracker(Entity...
Сверху