Результаты поиска

  1. artemka3112

    Правильная синхронизация nbt с сервера на клиент

    Пакеты рассылаешь с обновлением данных и всё. В пакетке по умолчанию вроде есть методы для отправки игрокам в радиусе что то такое было.
  2. artemka3112

    Вода в RightClickBlock event

    Найди в сурсах майна гуишку с отладкой и там отыщи метод, через ктр парсится блок при наведении. В крайнем случае, что то может быть в классе мира, но это не точно.
  3. artemka3112

    Вода в RightClickBlock event

    В предмете должна быть функция обрабатывающая нажатие, а дальше тебе уже надо через ванильные методы проверять, на какой блок смотрит игрок.
  4. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Хех. Тема решила оживиться спустя год)) У меня другая идеология на этот счёт)) Мб.
  5. artemka3112

    как поменять ник всем игрокам сервера

    можно посмотреть как делает это плагин essentials(вроде команда /nick) и сделать как тебе уже нужно.
  6. artemka3112

    Inteliji Idea видит ошибку там где её нет

    Мб метод должен быть static не?
  7. artemka3112

    Как рендерить OBJ броню?

    если бы оно не было бы так, то разрабы не пилили бы свои загрузчики) Копай глубже, смотри как там делают. IBakedModel может вообще не использоваться для этого...
  8. artemka3112

    Как рендерить OBJ броню?

    По умолчанию 1.16.5 не поддерживает модели .obj(поддерживались до 1.7.10 включительно) в нём есть только .json модели. Для obj нужно писать свой загрузчик и рендер насколько я помню. По этой теме на этом форуме посты есть, поэтому ищи) Можешь и в исходниках других модов поискать
  9. artemka3112

    Портирование мода с 1.16.5 на 1.14.4

    Всё зависит от мода. И его глубины интеграции с определённой версией. По сути просто берёшь src перекидываешь их в среду с forge 1.14.4. И там уже по кол-ву ошибок будет понятно на сколько это будет проблематично)) Сначала тебе надо будет зафиксить все ошибки чтобы всё запустилось, а потом уже...
  10. artemka3112

    Передать String с клиента на сервер GUI.

    Пиши свой пакет.
  11. artemka3112

    raytrace

    вот тут ещё класс переименуй EntityItem.class на Entity.class и можешь попробовать. Сейчас нет просто возможности посмотреть, как я делал для entity.
  12. artemka3112

    raytrace

    Это так не работает с энтити. Нужно свою функцию для этого писать через обычные векторы. Вот тут есть подобный код. Только его надо под Entity переправить.
  13. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Скорее первый вариант. Нуу, почти) Неплохая идея, но наврятли это так будет. Возможно частично, но это не точно :)
  14. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Пока что не могу огласить это. Говорю, есть планы на лаунчер, помимо тех, которые сейчас описаны. Скажу так, что текущий план это грубо говоря версия 1.0, а планы до версии 2.0. Не знаю, не думал над этим. Пока я не беру заявки на создание копии под ключ. В будущем всё возможно.
  15. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Получается tlauncher тоже нарушают? Я знаю, что Qt удобен во всём. И я даже хотел на нём делать. Просто с 1 и 2(как ты называешь) ещё всё возможно поправимо, но с Qt в будущем уже не разберёшься. Придётся полностью переписывать лаунчер. Я хочу сохранить возможность лаунчера иметь закрытый код.
  16. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Лаунчер будет бесплатным. Каждый сможете скачать его и пользоваться в своё удовольствие. Но пока что код останется закрытым. Просто у меня есть планы на этот лаунчер, которые в дальнейшем возможно будут выгодны всем.
  17. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Да
  18. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Долго думал на счёт этого. Пришёл к тому, что коммерческая версия стоит оч дорого, а в бесплатной меня не устраивает политика использования их фреймворка. Так сказать, не хочу иметь проблем в дальнейшем))
  19. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Ну, а что тут не так?
  20. artemka3112

    C++ Лаунчер

    Ну почти)) Этого поста не было бы, если бы я не смог из под C++ запустить майн))) Сейчас есть только механика запуска майна, а всё остальное предстоит сделать. Вся сложность заключается в том, что приходится использовать кроссплатформенные библиотеки. Если бы я хотел его сделать сразу, я бы...
Сверху