Результаты поиска

  1. G

    Как разумнее хранить ID сети

    В каком плане? TileEntity которая не будет каждый тик что-то делать, а просто данные хранить, вроде ничего страшного
  2. G

    Как разумнее хранить ID сети

    Решился переписать свою систему энергии. Появился вопрос о хранении ID сети и других параметров. Получается так, что хранить удасться только в TileEntity ибо уместиться в числа от 0 до 16 невозможно. Не будет ли сильно нагружать ПК наличие у каждого участника сети TileEntity?
  3. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    Про плагиат. Wire был действительно скопирован, на этом с ним закончим. Про buildNetwork, решил я еще раз посмотреть в интернете реализации поиска в ширину на Java и то ли у iconst_1 всё гады украли, то ли я чего-то не понимаю. Ну серьезно. buildNetwork, setNetworkId и checkNetwork - все это...
  4. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    Дак я основывался. Я не хотел воровать. Основывался на distanceAllNetworkEnergy, как реализацию поиска в ширину.
  5. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    А, ты про это. Это и вправду твой код, я укажу. Я в прошлый раз тебя указывал, на этот раз забыл, прости.
  6. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    Я взял метод buildNetwork, остальное сам, основываясь на нем.
  7. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    У меня есть GitHub раздел моего мода, где я и использую эти классы, могу прикрепить к ним ссылку. Или создать отдельный репозиторий? UPD Создал репозиторий со всеми классами из мода
  8. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    GreedyCat добавил(а) новый ресурс: Реализация проводов и передачи энергии - Реализация проводов и передачи энергии Узнать больше об этом ресурсе...
  9. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    Я снова с гайдом по энергии, но с обновленным. Этот гайд ни в коем случае не претендует на истину и не может, поэтому я прошу вас давать свою критику и помочь мне его допилить. GitHub этого туториала. То, что обновилось с прошлого раза: Теперь я сохраняю сети в world capability Если провод...
  10. G

    Реализация проводов

    Для проверенных блоков поставил HashSet. Для хранилищ и генераторов наверное можно оставить ArrayList, все равно придется итерировать через весь массив.
  11. G

    Реализация проводов

    Понял, принял, поправим. Я так сделал т.к. в этой теме dahaka сказал, что для проверенных блоков Set - дорого. Видимо его не стоило слушать.
  12. G

    Реализация проводов

    GreedyCat добавил(а) новый ресурс: Реализация проводов - Попытка объяснить то, как можно реализовать провода и сеть энергии Узнать больше об этом ресурсе...
  13. G

    Реализация проводов

    @Deprecated Приветствую! Я тут недавно закончил делать провода и теперь хочу поделиться с Вами тем, что у меня получилось. Не просто расскажу, а попытаюсь объяснить, как это работает. Итак, давайте порассуждаем. Каким образом можно реализовать провода? Иметь для каждого провода тайл и каждую...
  14. G

    Обновление progressbar'a в gui через пакет

    Вплане майнопакеты? Это вы про те же detectAndSendChanges? Мне через свои пакеты удобней и я больше понимаю, что происходит.
  15. G

    Обновление progressbar'a в gui через пакет

    Все, я разобрался Если кому будет надо: Нужно просто обновить TE на стороне клиента package com.greedycat.redstonethings.network; import com.greedycat.redstonethings.tile.RedForgeTile; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.client.Minecraft; import...
  16. G

    Обновление progressbar'a в gui через пакет

    Чаще всего все обновляют значения в клиенте через detectAndSendChanges и updateProgressbar и т.д. Я захотел сделать это через кастомные пакеты, так вроде понятней, что происходит. Если с тем, как создать пакет, зарегистрировать и собственно отправить этот пакет с сервера на клиент, все понятно...
  17. G

    Реализация проводов

    iconst_0, спасибо. Я уже начал подобное делать, с вашим кодом будет побыстрее.
  18. G

    Реализация проводов

    Мне понадобилось добавить провода в мод. Гуглил много.(возможно хреново) Из этого вынес пару фактов: нужно создать некую "сеть" в которой будут записаны все "поставщики" и "потребители" енергии, дабы найти подключенные устройства можно воспользоваться алгоритмом поиска в глубину(он вроде...
  19. G

    RedstoneThings

    GreedyCat добавил(а) новый ресурс: RedstoneThings - Мод расширяющий возможности редстоуна Узнать больше об этом ресурсе...
  20. G

    RedstoneThings 1

    Описание на Redstone Things
Сверху